码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:坐标系统    ( 286个结果
Cocos2D-X2.2.3学习笔记12(瞬时动作)
到眼下我们已经学习了有 坐标系统 内存管理 UI系统 事件处理 几何图形 今天我们来学习动作管理OK 我们来看看类结构图 CCAction 全部动作的基类 以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed 这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作, CCA ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:50:50    阅读次数:262
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我近期在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI。遇到非常多的问题。相信大家经常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 能够查看例如以下文章进行了解: 我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GU ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 23:16:14    阅读次数:256
Maven基础知识
Maven , 一个开源的工具. 一个具有跨平台特性的构建工具 , 帮助我们自动化构建 ; 是一个依赖管理工具和项目信息管理工具 ; 还提供了一套标准的约定规则 , 减轻不同项目的差异性 . 本文章从Maven构建,Maven依赖管理与项目信息管理,POM文件,Maven坐标系统,Maven仓库等方... ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 22:30:51    阅读次数:161
oracle 的 SDO_GEOMETRY
元数据定义 创建表 使用wkt插入表 SDO_SRID定义了空间坐标参考系统。如果SDO_SRID为null,则没有指定坐标系统,如果SDO_SRID不为null,那么它的值必须在在MDSYS.CS_SRS 表中的 SRID 列有对应的值,而且它的值必须插入USER_SDO_GEOM_METADAT ...
分类:数据库   时间:2017-04-22 23:13:20    阅读次数:466
直角坐标系与极坐标系相关知识点收集(内容少有原创)
直角坐标系概念(Rectangular coordinates) 在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。其中横轴为X轴,纵轴为Y轴。这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。 直角坐标系相关特性 坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做直角坐标系的原点。X轴和Y轴把 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-18 11:20:46    阅读次数:146
2 三角形
这个三角形难度不是一般的高!!!! 用OpenGL 3绘制复杂的物体很方便,绘制一个简单的三角形却十分麻烦。 别忘了不时地复制粘贴代码,动手调试。 如果程序启动时崩溃了,很可能是您的运行目录有误。请仔细阅读第一课中讲到的Visual Studio配置方法!原教程第一章中才有!!!!本人自己都要被乱七 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-17 23:51:06    阅读次数:347
QT中的坐标系统(狄泰QT视频)
#include #include #include #include "MainWindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w; QPushButton b(&w); // 生成 Q... ...
分类:其他好文   时间:2017-04-15 16:40:29    阅读次数:242
WebGL 颜色与纹理
1.纹理坐标 纹理坐标是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹理颜色。WebGL系统中的纹理坐标系统是二维的,如图所示。为了将纹理坐标和广泛使用的x、y坐标区分开来,WebGL使用s和t命名纹理坐标(st坐标系统)。 纹理图像的四个角坐标为左下角(0.0,0.0),右下角(1.0,0.... ...
分类:Web程序   时间:2017-04-10 00:46:23    阅读次数:523
三维空间中的几种坐标系
为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便。 使用多个坐标系统的原 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 12:15:03    阅读次数:263
我像素的理解
1.设备独立像素(device-independent pixels (dips))设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-11 00:51:45    阅读次数:201
286条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 29 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!