鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。
在使用中:主要分成3步:
mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并根据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。
有3个细节需注意:
细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(stage->screenToStageCoordinates),然后再转成box2d的单位xy...
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2014-07-22 22:59:34
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高程
大地测量学是运用数学工具研究地球的大小和形状,以及表示其表面位置的多种坐标系统的学科。这里有三个基本的表面是需要我们知道的,即:地形实际表面、大地水准面(Geoid)、参考椭球面(Ellipsoid)。
大地水准面是一个非常接近海平面并且具有相同重力势能的表面,如果一个人能够挖掘一条切断陆地、...
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2014-05-17 02:09:41
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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地图的坐标系统是个非常抽象的概念,本文通过在百度地图中计算两点坐标距离遇到的问题, 阐述了地理坐标系统的概念。扩展介绍了投影坐标系统的概念。希望对遇到地图问题的读者有帮助。...
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2014-05-01 18:23:13
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