一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位....
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2014-09-24 14:10:47
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[Windows编程基本概念之Point、Size] 作者:Tocy时间:2014-09-20Point相关概念 在二维坐标系统中,标记一个点需要两个数据就可以。通常在正交坐标系中,只要给出某个点相对坐标原点的偏移(两个方向)即可唯一确定一个点。 Point在windows中定义如下: typede...
各地图坐标系转换;
WGS84坐标系:即地球坐标系,国际上通用的坐标系。设备一般包含GPS芯片或者北斗芯片获取的经纬度为WGS84地理坐标系,谷歌地图采用的是WGS84地理坐标系(中国范围除外); GCJ02坐标系:即火星坐标系,是由中国国家测绘局制订的地理信息系统的坐标系统。...
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2014-09-16 17:25:21
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1.栅格地图的投影设置。一比一万的地形图采用西安80坐标系统,选择对应的投影,根据图上经纬度位置确定分带,使用arcgis的配准功能,输入对应的地理坐标。当然,要让图层用度分秒的方式显示才可以输入度分秒 , 否则你需要对地图上对应的经纬度坐标进行转换。输入至少三个点,因为地形图四个角上有相对应坐标,...
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2014-09-07 19:46:35
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Quartz 2D 绘制模型定义了两种独立的坐标空间:用户空间(用于表现文档页)和设备空间(用于表现设备的本地分辨率)。用户坐标空间用浮点数表示坐标,与设备空间的像素分辨率没有关系。当我们需要一个点或者显示文档时, Quartz会将用户空间坐标系统映射到设备空间坐标系统。因此,我们不需要重写应用程序...
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2014-09-05 22:23:22
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GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使...
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2014-08-29 21:27:18
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已有这样一批数据,后缀为.txt 或者.csv 。现需要将其转化为空间数据。转换过程:打开ArcMap选择file——>Add Data——>Add XY Data设置经纬度对应的字段及坐标系统结果
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2014-08-29 18:14:48
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在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”...
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2014-08-26 17:03:06
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大家好,我是孙广东,我最近在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI,遇到很多的问题。相信大家常用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。
Unity有四个重要的坐标系统。
可以查看如下文章进行了解:
我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture
1、GUIText
锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Coco...
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2014-08-18 09:16:53
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坐标系统
坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念:
三维向量(Vector3):
用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。
世界坐标(World Space):
相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
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2014-08-13 13:09:06
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