知识点: 1.UIView的简单动画 1.UIView层次关系 2.UIImageView的使用 3.UIView 停靠模式=====================UIView的简单动画 1.UIVew坐标系统 1)UIView相对于父视图的坐标系统 2.UVIew的frame,center,b....
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2015-03-04 14:22:31
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首先明确一下 android中的坐标系统 :屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0),原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。
一、View的坐标
需要注意view的坐标是相对父容器而言的,包括:getTop()、getBottom(),getLeft(),getRight()。以getTop为例,函数源代码为:
/**
* Top position of this ...
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2015-02-13 14:47:06
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一, 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系是数学中的坐标系,而计算机中则采用屏幕坐标系统.而三维坐标系则没有一个工业标准,分别有 Y轴向上(y-up)的坐标系, Z轴向上(z-up)的坐标系, 右手坐标系(right-handed coordinate syste...
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2015-02-13 06:58:47
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boundsPropertyThe bounds rectangle, which describes the view’s location and size in its own coordinate system.bounds 矩形使用视图本身的坐标系统来的描述视图的位置和大小Declarat...
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2015-02-06 20:23:14
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在LBS功能的开发中,为了保证通用性,服务器存在的坐标是基于wgs84的,这个通常由GPS设备传过来,对于PC来说,如何获得这个值呢?可以利用Google Earth来获得,并修改显示的坐标系统,“工具->选项->3D视图->显示纬度/经度->小数度数”,通过拾取点得到相应的坐标 为了可视化,...
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2015-02-02 21:25:05
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一、理解UV贴图
UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。
本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边...
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2015-01-30 10:48:04
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1.QObject::sender( ) 返回发送信号的对象的指针,返回类型为QObject* 。可使用qobject_cast动态类型转换成对应的发送信息的对象(对象类的基类中需要有QObject)。
2. QMouseEvent中两类坐标系统,一类是窗口坐标(相对坐标),一类是显示器坐标(全局...
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2015-01-26 11:33:12
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1 总览夫组者,无边无际,其根stage为所有newGroup之parent。组可为Image、Text等displayObject之父,亦可为group之父层层嵌套。2 坐标系统new出的group的默认坐标为(0,0),位于stage之左上角。3 绘制模式一group如一张纸,displayOb...
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2015-01-16 18:54:04
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看了很多资料,总算是把一个流水线中的几何变化所涉及到的坐标系统和坐标含义搞清楚了。 一个流水线中包含五个坐标系统:物体(模型)坐标系统,世界坐标系统,摄像机坐标系统,裁剪坐标系统,屏幕坐标系统。 对应每个坐标系统,有五种坐标:物体(模型)坐标系统坐标,世界坐标系统坐标,摄像机坐标系统坐标,裁...
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2015-01-13 22:54:06
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1 坐标系统
(1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0)
(2) 正方向:X轴正方向为水平向右,Y轴正方向为竖直向下
(3) 单位:在设置时,一般以像素为单位,像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)组成,是用来计算数码影像的一种单位。
把影像放大数倍,会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成,这些小方点是构成影像的最小单位—像素。
图形的质量是有像素决定,像素越大,分辨率也越大。...