在cocos2d-x在,有几种不同的坐标系。因为有好几个坐标系着一定的差异,他们需要明白,能力更精确的绘制各种图形画面上。1.屏幕坐标系 只windows通过绘制图形上基本都知道。相应的坐标系统:原点在左上角。向右是x轴正方向,向下时y轴正方向。cocos2d-x中的屏幕坐标系也是这种。我们手机的....
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2015-07-02 19:22:33
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笔者:本笃庆军原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501一、绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增。y坐标向下递增。使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形。fillRect(x,y,wid...
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2015-06-13 15:31:53
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Maven简介
主要用于基于Java平台的项目构建、依赖管理和项目信息管理
约定优于配置(Convention Over Configuration),使项目构建标准化,消除重复及琐碎的任务,且提供中央仓库,通过坐标系统来有序地管理以来
核心是POM文件
本文是对《Maven实战》的学习和总结...
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2015-06-11 23:03:58
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首先非常感谢franck分享的Demo!Demo截图:下面是franck对此Demo的说明:原理:1、通过百度拾取坐标系统获得点位的坐标。http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html2、在网页的中插入百度API引用脚本。3、在网页的之后之前插...
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2015-06-04 15:34:12
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一 简介1,CAGradientLayer,处理颜色渐变;2,CAGradientLayer的渐变色可以做隐式动画;3,大部分情况下,CAGradientLayer都是与CAShapeLayer配合使用的4,CAGradientLayer可以用作png遮照效果。二 坐标系统三 色差动画实现四 用CA...
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2015-05-27 22:23:52
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嗨,guys,还在为上下左右的tip揪心嘛,还在使用利用图片、符号、多层关系或者border的2个三角形的重叠来实现?既然它不完美,那就来看一下利用CSS3的transfrom的方法是否适合你。概述:CSS视觉格式化模型描述一个坐标系统上的每个元素位置的坐标系。定位和大小在这个坐标空间可以被认为是用...
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2015-05-12 20:31:12
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1.iOS的大部分常见控件在UIKit包内,UIKit坐标系是以左上角为原点,向下y变大,向右x变大,控件的frame.origin也是在左上角。而Quartz绘制时是以左下角原点,向上向右变大。所以经常会有坐标系转换操作。2.Cocos2dx+lua框架的坐标原点是屏幕或者精灵的左下角,往右x变大...
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2015-05-04 20:06:27
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计算器简单练习: frame 用法与NSRect CGRect用发相似 它包括 x , y , widht ,height 该view在父view坐标系统中的位置和大小(参照点是父亲的坐标系统) bounds :该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)所以一般情况下x...
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2015-05-04 15:06:06
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上一篇介绍了OpenGL ES能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形。将分别介绍这几种基本几何图形的例子。为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完OpenGL ES的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的3D图形绘制方法。在Android OpenGL ES(六):创建实例应用Op...
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2015-04-22 20:00:33
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在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的。
本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。
1. 定义一个三角形
OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在...
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移动开发 时间:
2015-04-22 15:18:02
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