原理详解 1、CAGradientLayer是CALayer图层类的子类,用于处理渐变色的层结构。 2、CAGradientLayer的坐标系统是从坐标(0,0)到(1,1)绘制的矩形。 3、CAGradientLayer的frame值的size不为正方形的话,坐标系统会被拉伸。 4、CAGradi ...
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2017-12-02 23:20:47
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1. 理解 kivy 坐标系统 上一节中,咪博士带大家实现了画板程序的基础框架,以及一个基本的自定义窗口部件(widget)。在上一节的末尾,咪博士留了一道关于 kivy 坐标系统的思考题给大家。通过点击窗口的 4 个角落,观察相应的控制台输出,我们可以推断出 kivy 的坐标原点位于窗口的左下角, ...
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2017-11-20 19:16:55
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1. 框架代码 用 PyCharm 新建一个名为 SimplePaintApp 的项目,然后新建一个名为 simple_paint_app.py 的 Python 源文件, 在代码编辑器中,输入以下框架代码 运行上面的代码,将显示一个黑色背景的窗口 看起来很没劲的样子,不过你可不要小瞧这几行代码。这 ...
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2017-11-19 13:37:15
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gluOrtho2D : 指定二维世界坐标系统 glVertex* : 选择一坐标位置。该函数必须放在glBegin/glEnd之间 glBegin(GL_POINTS) : 绘出一个或过个点,每个都在glVertex函数中指定。该端点串最后由glEnd语句来结束。 glBegin(GL_LINES ...
一、坐标系统参数常用参数: 七参数,四参数,高程拟合参数(对高程进行校正的),校正参数(直接对北东高进行加减校正,所以包括了高程) 二、求转换参数设置界面一般包含以下: 坐标转换方法:一步法、二步法、七参数。 高程拟合方法:加权平均(直线拟合)、平面拟合、曲面拟合、自动判断。 1、前面三种方式又称: ...
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2017-10-31 11:02:56
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经过前面的章节,我们已经能够画出一些东西来,主要就是使用QPainter的相关函数。今天,我们要看的是QPainter的坐标系统。 同很多坐标系统一样,QPainter的默认坐标的原点(0, 0)位于屏幕的左上角,X轴正方向是水平向右,Y轴正方向是竖直向下。在这个坐标系统中,每个像素占据1 x 1的 ...
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2017-10-16 11:10:01
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HTML中的坐标系及其在MouseEvent和元素Box中的应用 HTML有四个坐标系统: Screen, Page,Client和offset, 用于描述DOM元素的Box尺寸和 MouseEvent中的位置, screen: 屏幕坐标系,(screenX,screenX), 屏幕的左上角是(0, ...
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2017-10-13 10:13:26
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原出处:http://www.cnblogs.com/liweis/p/5951032.html 提到坐标系统,大家多少能明白一些,但在运用时,有些朋友搞得不是非常清楚,以后专门来总结。在实地生产项目中,使用较多的2000中国大地坐标系(CGCS2000)、1980西安坐标系、1954北京坐标系统、 ...
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2017-10-10 16:44:17
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一:文档坐标和视口坐标 在顶级窗口和标签页中,“视口”只是实际显示文档内容的浏览器的一部分:它不包括浏览器的“外壳(如菜单,工具条和标签页)。针对框架页中显示的文档,视口只是定义了框架页的《iframe》” 如果文档比视口小,或者说他还未出现滚动,则文档的左上角就是视口的左上角,文档和视口坐标系统就 ...
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2017-09-29 23:00:15
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1.地球的形状 地球的形状,顾名思义,是“球”形的。但有一些地理常识的人都应知道,地球并不是一个正球体,而是一个两极稍扁,赤道略鼓的不规则球体。如下图所示: 2. ...
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2017-09-29 17:53:55
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