前言:好想义无反顾地追逐梦想相关文章:《Android自定义控件三部曲文章索引》从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹利用贝塞尔曲线,我们能实现平...
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2016-03-29 07:45:56
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效果:源代码:Shader "Sbin/FragmentAnimShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_F("F",Range(1,30))=10
_A("A",Range(0,0.1))=0.01
_R("R",Range(0,1))=0
}
SubShader
{
Pass
{...
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2016-03-23 22:21:14
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http://jingyan.baidu.com/article/72ee561a9b9e0de16038df70.html 电脑显示器有波纹抖动现象是比较常见的现象,同时这一现象也会出现在电视机、投影仪上。这到底是为啥呢?咱这里以问题常见性按序总结一下原因和解决办法。 工具/原料 1 电脑显示器
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2016-03-06 20:41:07
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150
import flash.geom.Point; import flash.display.BitmapData; import flash.filters.DisplacementMapFilter; import flash.display.MovieClip; import flash.eve
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2016-02-25 15:18:04
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水波纹效果 Code 1.-(void)drawRect:(CGRect)rect {2. [super drawRect:rect];3. [[UIColor colorWithRed:22 / 255.0 green:163 / 255.0 blue:130 / 255.0 alpha:1] s
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2016-02-24 22:37:15
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263
Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果...
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移动开发 时间:
2016-02-17 11:11:20
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以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; attribute vec4 a_color; varying vec4 v_fragmentCol
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Web程序 时间:
2016-02-03 16:25:27
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148
上一篇做了一个水波纹view 不知道大家有没有动手试试呢点击打开链接
这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代。写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义view需求。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058
本文是和代码同步写的。也就是说...
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移动开发 时间:
2016-01-22 18:17:33
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225
下载地址:https://github.com/RomainPiel/Titanic使用的时候直接将代码复制过来即可(注意res文件下有张波浪图也要一起复制)xml代码: JAVA代码:titanic = new Titanic();titanic.start(myTitanicTextView);...
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其他好文 时间:
2016-01-20 22:26:50
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222
才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。
拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。
在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列
预备的知识有:
1.贝塞尔曲线 如果你不了...
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移动开发 时间:
2016-01-18 12:20:10
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240