actionBarItemBackground 5.0以上超出边界圆形水波纹
selectableItemBackground 5.0以上边界内圆形水波纹
这两个属性在5.0以下是默认的灰色效果,个人觉得也很唯美
用法
android:background="?android:attr/actionBarItemBackground"
android:backg...
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移动开发 时间:
2015-06-03 11:52:13
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137
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了.本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect).以下介绍的实现方式都是调用Android5.0...
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移动开发 时间:
2015-06-03 00:51:44
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paint的使用 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout...
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2015-05-30 13:38:23
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好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器;Paint:画笔Canvas:画布Matrix:变换矩阵绘制动效确实就像拿着笔在...
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2015-05-28 22:47:23
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http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44222565在实际的开发中,很多时候还会遇到相对比较复杂的需求,比如产品妹纸或UI妹纸在哪看了个让人兴奋的效果,兴致高昂的来找你,看了之后目的很明确,当然就是希望你能给她;在这样的关键时候,身子板...
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移动开发 时间:
2015-05-16 18:08:50
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282
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主...
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移动开发 时间:
2015-05-16 17:55:39
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165
~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载常量模块.ec精易模块.ec皮肤模块.ec 调用举例: 皮肤_资源加载 (#皮肤_迅雷7) 闪电_水波纹特效模块.ec 源码下载阳天模块.ec~~~易语言常用的几个模块,收藏了! 下载
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编程语言 时间:
2015-05-12 01:22:36
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上一篇中我们讲了自定义ripple 水波纹效果,先来回顾一下效果吧!
看了以后感觉没甚么问题,我一开始也觉得很满意了,那好,我们拿Android 5.0自带的效果来对比一下
发现了不同之处没?点击中间的时候是看不出什么区别,但是点击两边的时候,就很明显了,我们自定义的效果,波纹向两边同速度的扩散,所以就会出现,如果点击点不在中心的时候,距离短的一边波纹先到达,而距离长的一边后到达,不能同时到达边...
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移动开发 时间:
2015-04-30 08:53:40
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221
前一段时间用LinearGradient(线性渐变)
写了一个颜色变化闪动的文字控件和文字进度条http://blog.csdn.net/huweigoodboy/article/details/43088953,
最近在github上看到一个开源控件Titanic,特拿来分析一下,效果如下图:
一,实现原理
这里需要用到BitmapShader,用一张图片为图像渲染。...
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2015-04-29 19:53:48
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181
看到android 5.0有一个按钮点击效果非常棒,先来看效果图:
但是这种效果只能在5.0的系统上有效果,如何在低版本上实现呢?...
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移动开发 时间:
2015-04-29 09:57:59
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213