4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助。 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: 材质的颜色与照相机与该物体的角度相关,下面我们只改变照相机位置,观察两个角度的颜色变化: camera.position.set(5, 25, 25);的效果: cam ...
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2016-08-05 11:25:52
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数码相机一类的便携式照相机超高的性价比特点,极大地吸引了消费者的目光。相对于高端的单反相机来说,操作简单、价格低廉的数码相机更加具备市场,这也是为什么绝大多数的消费者会选择数码相机的主要原因之一了。 不过数码相机玩家在面对执行照片文件管理的时候,尤其需要注意到千万不能误删除到重要的相片,否则的话很难 ...
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2016-08-01 19:10:46
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前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状。 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值。其构造函数是: width:x方向上的长度 height:y方向上的长 ...
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2016-07-28 14:11:42
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最近放假,比较清闲,正好手上有一个USB的免驱摄像头,想了想打算做一个简易的照相机,后期移植到4412的板子上做实时监控。之后在网上找了找参考资料,发现需要用到V4L2还有其他的一些东西,就研究了几天,最后好在让我做出来了,于是就写了这篇博客,也当作是完整梳理一下思路和留作以后的参考,其中包含了我遇到的问题及解决办法。...
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2016-07-13 17:00:39
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前几天的项目需要使用CameraAPI自己定义照相机,之前用过的二维码也要自己写底层代码,于是总结一下使用CameraAPI的几点事项。现在由于JDK7.0及其以上版本的官方文档已经不再推荐使用camera包而是camera2包,但这次还是先讲camera的使用,至于camera2等以后再讲。 首先 ...
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* ...
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2016-07-04 18:41:38
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//相册 #import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h> //gzz0630 照相机 NSString * mediaType = AVMediaTypeVideo; AVAuthorizationStatus authorizationStatus = [AVCap ...
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2016-06-30 16:24:37
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为了让你能够更好地理解 Android 系统是怎么工作的,我们先来看一下它的系统架构。Android 大致可以分为四层架构,五块区域。1. Linux 内核层Android 系统是基于 Linux 2.6 内核的,这一层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机 ...
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2016-06-21 20:39:25
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开始→运行→命令 集锦! winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr windows更新程序 wscript windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 wi ...
编程的时间与空间的概念,两者不可兼得(技术固定),时间换空间,空间换时间 sufaceView占用比较大的空间但是效率高 1,音乐播放器 MediaPlayer ①同步的 大致流程按下图走即可,播放最好写在服务里,因为要在后台播放 1.1 new出来的mediaplayer 默认处于Idie(空闲) ...
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移动开发 时间:
2016-06-04 23:46:54
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