OpenGL中的光照环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。散射光:来自某个方向。镜面光:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面某个特定的方向反射。除了以上三种光外,材料可能具有一种发射颜色,它模拟那些源自某个物体的光。为了实现明暗效果,必须启用光照..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-02 12:33:05
阅读次数:
532
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:14:12
阅读次数:
298