Cook-Torrence 光照模型如下: 这个Io就是计算后最终的光强,主要是用来计算镜面反射光,漫反射和环境光的计算和Phong模型一致。F:Fresnel反射系数。主要用来说明反射光强度占入射光强的比例。《3D计算机图形学(opengl版)》中由介绍。Fresnel系数和Snell系数的关系....
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2015-01-27 20:10:17
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OpenGL部分知识小总结
光照:
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
创建光源:
glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
pname参数:
GL_AMBIENT——环境光
GL_DIFFUSE——散射光强...
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2014-12-14 14:38:09
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Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例,
平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果.
Light
颜色值
<returns type...
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2014-12-06 15:29:04
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AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(light);
AmbientLight
<param name ="color" type="T...
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2014-12-06 15:28:21
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在OpenGL中给场景添加光照
为了在OpenGL中使用光照计算,我们需要调用glEnable方法,并用GL_LIGHTING作为参数。这个调用告诉OpenGL在确定场景中每个顶点的颜色时使用光照参数和材料属性。当然,如果我们没有指定任何光照参数和材料属性,那么物体仍将会保持为黑暗的无光照状态。
// 启用光照
glEnable(GL_LIG...
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2014-11-25 23:36:36
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OpenGL中的光照与材料
在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射,这3种不同类型的光分别是:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。作为现实世界中光照的抽象,这3种类型的光允许我们模拟和控制光照在物体表面上所产生的效果。
环境光(ambient)
环境光并...
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2014-11-23 10:33:37
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BH1750FVI是日本罗姆(ROHM)半导体生产的数字式环境光传感IC。其主要特性有:I2C数字接口,支持速率最大400KHz输出量为光照度(Illuminance)测量范围1~65535 lux,分辨率最小到低功耗(Power down)功能屏蔽50/60Hz市电频率引起的光照变化干扰支持两个I...
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2014-11-01 00:49:56
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随着近年来在半导体模拟传感器和封装上的进步,现在的最终用户在光传感器上有了更广的选择余地。今天,设计者在消费类产品、汽车、医疗和工业应用中使用了比以往更多的光传感器。这主要有几个原因,包括改进的适光响应、小占位、低功耗、高集成度和易用。通常根据设计者和应用所需要的功能性、性能和环境功能性进行具体.....
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2014-10-23 19:08:07
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1. 光照模型环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失.全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光。此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为全局环境光。这也就是为什么我们不加任何自定义光源,也能看见绘制的物体的原因。散射光——来自同...
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2014-09-06 13:39:53
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环境光,模拟了自然界的光的漫反射,弥补了平行光源的缺点。一般,这两种光会同时使用。只使用环境光的话,无法表现出模型的凹凸,只使用平行光源的话,阴影过于严重无法分清模型的轮廓。
3D模拟中的扩散光的代表就是环境光和平行光。这次的demo也实现到了这一步。...
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2014-09-06 01:04:22
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