使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp...
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移动开发 时间:
2014-12-30 18:35:09
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在年尾用了几天的时间将2014年的所有工作都总结了一遍,将之前的文档综合了下。 以下是LPR系统,车牌识别的一些总结资料。第一篇:LPR研究背景 汽车的出现改变了以往出行徒步和以马代步的时代,极大地改变了人们的生活方式,扩大了人们的活动范围,加强了人与人之间的交流。全世界的汽车拥有量呈爆炸性...
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2014-12-29 15:02:19
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信息熵与互信息的概念本文主要介绍信息论中最基础但同时也是贯穿始终的四个概念,分别是信息熵、条件熵、互信息以及条件互信息。尝试着使用通俗易懂的语言,简单浅显的例子来使得大家对理解这几个数学概念提供一些帮助。1.信息熵现在是信息爆炸的时代,我们都可以通过手机接入互联网,有可能你早上睁开眼睛的第一件事情就...
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2014-12-21 11:26:16
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NOIP2014提高组总结-by mps 尽管今年没参加NOIP2014提高组,但是做了一下,还是有感受的,在这里写出我500分的思路(满分以后会更改,毕竟能力有限......)Day 1T1 生活大爆炸版石头剪子布【题目大意】 石头剪子布大家都玩过,只不过这题加了“斯波克”和“蜥蜴人”,事实上还是...
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2014-12-19 01:53:36
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出处:http://www.cnblogs.com/mokafamily/p/4076954.html爆炸式发展的NoSQL技术 在过去的很长一段时间中,关系型数据库(Relational Database ManagementSystem)一直是最主流的数据库解决方案,他运用真实世界中事物与...
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数据库 时间:
2014-12-18 10:07:38
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观察者模式(observer)之委托(delegate) c#简单例子
几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....
namespace adapterpattern
{
public partial class observerDelegateForm : Form
{
...
观察者模式(observer行为型)c#简单例子
几个要点:模式使目标与观察都之间的依赖关系达到松耦合、通知会自动传播
例子:玩家击中敌人后发生一系列变化:发后爆炸、敌人少1个....
namespace adapterpattern
{
public partial class ObserverForm : Form
{
public ObserverFo...
1、LOSF问题概述 在互联网(尤其是移动互联网)、物联网、云计算、大数据等高速发展的大背景下,数据呈现爆炸式地增长。根据IDC的预测,到2020年产生的数据量 将达到40ZB,而之前2011年6月的预测是35ZB。然而,社会...
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2014-12-14 22:52:46
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Nginx 负载均衡
1、Nginx 负载均衡概述
随着互联网信息的爆炸性增长,负载均衡(load balance)已经不再是一个很陌生的话题,顾名思义,负载均衡即是将负载分摊到不同的服务单元,既保证服务的可用性,又保证响应足够快,给用户很好的体验。快速增长的访问量和数据流量催生了各式各样的负载均衡产品,很多专业的负载均衡硬件提供了很好的功能,但却价格不菲,这使得负载均衡软件大受欢迎,ng...
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2014-12-14 14:37:08
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