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搜索关键字:寻路 暴力 破解 游戏 算法    ( 122984个结果
牛掰本机限速软件appband
带宽调度器AppBand可以为Windows应用程序分配网络带宽并指定数据收发的优先级,用软件的方式实现桌面应用的简单QOS调度。(1) P2P方式的下载软件(BT/eMule/迅雷等)或者在线播放占用了绝大部分单机带宽,而浏览器、游戏程序往往在争夺带宽中落于下风。在P2P下载的同时打不开网页或者游...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 08:39:17    阅读次数:628
Timus 2005. Taxi for Programmers 题解
摆明的一个TSP问题,但是解决TSP问题的效率是相当低的。 不过这里的点数很少,而且有一个条件限制。 所以最后剩下的可选择的路径就很少了。于是这里我使用了暴力法,可以很轻松地通过。 技巧就是:预先产生了路径,那么速度就快了。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:42:05    阅读次数:513
Mahout学习之Mahout简介、安装、配置、入门程序测试
一、Mahout简介 查了Mahout的中文意思——驭象的人,再看看Mahout的logo,好吧,想和小黄象happy地玩耍,得顺便陪陪这位驭象人耍耍了... 附logo: (就是他,骑在象头上的那个Mahout) 步入正文:        Mahout 是一个很强大的数据挖掘工具,是一个分布式机器学习算法的集合,包括:被称为Taste的分布式协同过滤的实现、分类、聚...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:59:55    阅读次数:569
IT痴汉的工作现状7-TB
这次要说的不是VB也不是PB,而是TB(注1)。 团队建设说白了就是搞一个活动,让大家多多参与进来,增进互相了解,终极目标是想让这个团队能够和谐默契的完成一个项目。而花销会由项目组或部门来出,我们尽管玩就是。通常活动的内容会是一起做做游戏(比如CS、桌游)、一起短途旅游等,最后再聚个餐。 Team Leader会是每次活动的发起人,他会征得大家的意见,怎么玩,去哪玩。当意见不统一时,我们的通常...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:36:56    阅读次数:587
[hdu-2040] 亲和数
亲和数 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 20184    Accepted Submission(s): 12195 Problem Description 古希腊数学家毕达哥拉斯在自然数研...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:09:48    阅读次数:497
KMP算法详解(图示+代码)
图解KMP算法过程,代码注释...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:08:28    阅读次数:439
leetcode day4 -- Binary Tree Postorder(Preorder) Traversal && Edit Distance
?? 1、Binary Tree Postorder Traversal Given a binary tree, return the postorder traversal of its nodes' values. For example: Given binary tree {1,#,2,3}, 1 2 / 3 retu...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:58:59    阅读次数:481
[hdu-2037] 今年暑假不AC
分析:这道题可以采用贪心算法。将节目按结束时间从小到大排序,然后判断能看几个节目。判断的方法是:这次要看的节目开始时间是否在上一个节目的结束时间之后,如果在之后,则可以看完,如果不在之后,就 pass 掉这次要看的节目,跳到下一个节目继续判断。例如排好序后: 第一个节目肯定可以看完;第二个节目开始时间在第一个节目结束时间之后,所以可以看完;第三四五个节目开始时间都在第二个节目结束时间之前,不能看完, pass 掉;第六个节目开始时间在第二个节目结束时间之后,可以看完;第七八个节目开始时间都在第六个节目结束时...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:49:30    阅读次数:576
用链表写的学生管理系统 成绩的录入与查询都已经是实现了
欢迎拍砖...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 18:38:33    阅读次数:499
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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迷上了代码!