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Android-自定义图像资源的使用(2)
Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日  上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:03:13    阅读次数:611
Android使用sharesdk一键分享
以下资源来sharesdk官方demo中的Sample 1,同登录一样配置ShareSDK.xml和AndroidManifest.xml【各平台申请好的key】【上一篇登录授权的有讲到】 2,把一件分享的文件导入项目,如图 3,把需要的logo图标【比如qq,新浪图标】,string.xml,oks_strings.xml导入项目中 3,点击按钮分享调用showShare(false,n...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:02:34    阅读次数:475
android在Gridview实现Textview跑马灯效果
默认是下面的属性添加TextView中: android:ellipsize="marquee" android:focusableInTouchMode="true" android:gravity="center" android:marqueeRepeatLimit="marquee_forev...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:02:15    阅读次数:388
iOS 基础类解析 - NSString
iOS 基础类解析 - NSString...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:01:34    阅读次数:553
Eclipse中使用Ant打Android包报错解决方案 – Perhaps JAVA_HOME does not point to the JDK
问题描述: 在Eclipse中运行ant批量打包工具出错,日志信息如下: D:\Android\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred while executing this line: D:\Android\android-sdk-windows\tools\ant\bui...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:48:39    阅读次数:359
三层架构分析
三层一般分为两类:物理上的三层和逻辑上的三层架构 物理三层架构是以逻辑的三层架构为基础的,如果没有了逻辑的三层,就根本谈不上物理三层架构的部署。 什么是物理三层架构呢? 从简单了说就是每一层都分别做成一个组件,如业务逻辑组件,业务实体组件,数据访问组件等。在到复杂一些就是构建分布式系统,例如将业务逻辑层与数据访问分别部署在不同的服务器上。 我们这里讲的主要是逻辑上的三层架构。 三层基础知...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:45:38    阅读次数:296
android利用apkplug框架实现主应用与插件通讯(传递任意对象)实现UI替换
利用apkplug框架用插件生成的View动态替换(添加)宿主Activity中的UI元素,以实现无需更新宿主应用就改变宿主UI样式的目的...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:44:40    阅读次数:421
Ubuntu 下 使用 adb logcat 显示 Android 日志
作者 : 万境绝尘  转载请著名出处eclipse 自带的 LogCat 工具太垃圾了, 开始用 adb logcat 在终端查看日志;1. 解析 adb logcat 的帮助信息在命令行中输入 adb logcat --help 命令, 就可以显示该命令的帮助信息;octopus@octopus:~$ adb logcat --help Usage: logcat [options] [filt...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:27:38    阅读次数:448
50个Android开发技巧(20 使用MVP模式)
一、MVP介绍      随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。      在MVP模式里通常包含4个要素:      (1)View:负责绘制UI...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:24:39    阅读次数:412
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构
Cocos2d-x 3.0新引擎目录结构2014年4月29日  Cocos2d-x 3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本之间的区别,Cocos2d-x 3.0自2013年7月份开始发布alpha0-pre版本,到2014年4月23日发布正式版,历经9个版本,总算是敲定了。我刚入手的配置环境是基于Cocos2d-x 2.2.3版本的,稍微对比一下,就可以知道最新发布的...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:21:39    阅读次数:357
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