抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671
参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511
抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类.具体方法:1. 提供一个...
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2014-06-05 03:43:46
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抽象工厂模式(abstract factory pattern)
详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671參考工厂模式:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/artic...
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2014-06-03 05:26:59
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(1)UML设计图简单工厂模式UML:普通工厂模式UML:抽象工厂模式UML:(2)核心实现代码简单工厂模式:publicclassSimpleextendsjavax.swing.JFrame{privatevoidviewButtonActionPerformed(java.awt.event....
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2014-06-01 12:17:29
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提供一个接口,让该接口负责创建一系列的”相关或者相互依赖的对象“,无需指定他们具体的类。封装变化点》》一个游戏:需要路,建筑物,隧道,丛林(这些对象不能再增加,否则不是抽象工厂模式,先看例子,后面解释),这些东西有两个风格1:modern
2:classic抽象工厂应用abstract class ...
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2014-05-30 03:32:24
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System.Data.Common.DbProviderFactory public
abstract class DbProviderFactory { public virtual DbConnection
CreateConnection() { return null; ...
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2014-05-29 03:51:28
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本章分三部分:简单工厂,工厂方法模式,抽象工厂模式。
一、简单工厂:简单工厂其实不是一个设计模式,只是一种编程习惯。示例如下:
PizzaStore.java
package headfirst.factory.pizzas;
public class PizzaStore {
SimplePizzaFactory factory;
public PizzaStore(...
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2014-05-26 04:51:42
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设计模式创建型模式 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 4.
创建者模式 5. 单例模式 6.
原型模式简单工厂模式又称静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。而这些被创建的类有一个共同的父类,从而面向抽象编程。类图:
1优点:客户端不再负责对象的创建,...
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2014-05-26 00:02:55
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由于在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该如何实现。首先要做的就是在哪加,如何加?
三层主要的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其他的层。所以可以在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。如下图:
当然还可以适当添加别的模式,比如U层和B层加一个外观模式,总的来说表现在包图中的就是这个样子的...
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2014-05-25 12:48:29
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