.NET下的23中设计模式。※创建型模式篇●单件模式(Single Pattern)●抽象工厂模式(Abstract Factory)●建造者模式(Builder Pattern)●工厂方法(Factory Method)●原型模式(Protype Pattern)※结构型模式篇●适配器模式(Ada...
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2014-07-10 11:11:42
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设计模式 创建型模式1.创建型模式 创建型模式,包括了5种设计模式,分别是 Singleton (单例模式),Factory(工厂模式),AbstractFactory(抽象工厂模式),Builder(创建者),Prototype(原型) ,创建型模式主要作用就是抽象了实例化过程。他们帮助一个系统独...
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2014-07-10 00:50:26
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工厂方法模式相对于简单工厂模式的优点是为了更好的拓展,当如果再新加一种产品,对于简单工厂模式来说需要修改核心的工厂类,但对于工厂方法模式则不需要,在工厂方法模式中核心的工厂类不再负责创建所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给了了类去实现,自己的核心类则变成一个抽象的工厂角色。
这种 进一步的抽象的结果 是可以允许系统在不修改工厂类的前提下引进新的产品。此模式涉及到四种 角色,分别如下:
抽象...
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2014-07-09 11:47:35
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从网上查找资料的时候发现很多同学都写过这篇博客了,可见我的方向没有跑偏。虽然我们学设计模式的时候已经接触过抽象工厂模式,大话设计模式中每个设计模式都紧密联系生活,而且主人公讲的也相当有趣,但是真正运用起来却没那么简单。可以说小菜只是帮我们理解了各个设计模式的用途以及有确定,真正的理解还需要我们自己动手实践。
为什么要用抽象工厂?
主要就是为了提高软件的灵活性,运用抽象工厂+反射+配置文...
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2014-07-06 11:25:23
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设计模式我觉得是前人总结的,为了解决一类问题而总结的代码设计经验。最初可能为了使用而使用,后面就会发现,很多没想到的问题因为使用了正确的设计模式已经为你考虑到了。《design patterns设计模式》这本书是程序员进阶必学。...
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2014-07-06 00:54:38
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简单工厂模式属于工厂模式的一种,工厂模式总共有三种,分别是简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,三者有一个共同点,就是对象的创建都交给了工厂去做。从简单工厂模式到抽象工厂模式,抽象级别逐渐升高。工厂模式包括三个部分:工厂角色,抽象产品角色和具体产品角色。工厂角色是工厂模式的核心,由它决定创建哪个...
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2014-07-03 23:00:29
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抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,之所以抽象,是因为他们都有可能有两种不同的实现,而ProductA1、ProductA2和Pro....
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2014-07-03 00:13:21
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因为在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该怎样实现。首先要做的就是在哪加,怎样加? 三层基本的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其它的层。所以能够在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。例如以下图: 当然还...
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2014-07-02 21:53:04
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抽象工厂模式/************************************************************************//*设计模式抽象工厂模式抽象工厂模式和工厂方法模式非常相似相同点:一个具体的工厂类对应一个具体的产品类,每个产品类中只有一种具体的产品不同点...
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2014-06-30 12:56:27
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简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式都是属于创建型设计模式,这三种创建型模式都不需要知道具体类。我们掌握一种思想,就是在创建一个对象时,需要把容易发生变化的地方给封装起来,来控制变化(哪里变化,封装哪里),以适应客户的变动,项目的扩展。简单工厂模式:简单工厂没有抽象类,只有一个具体工厂类如MyF...
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2014-06-27 11:28:37
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