1、动机与定义
工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
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2014-06-20 10:30:06
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一、抽象工厂(Abstract
Factory)模式抽象工厂模式是全部形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product
Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图:图中一共同拥有四个产品族,分...
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2014-06-13 16:48:06
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抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)定义为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。组成抽象工厂(AbstractFactory)角色:是工厂方法模式的核心,是与应用系统商业逻辑无关的。具体工厂(ConcreteFactory)角色:是直接在客户端的调用下创建..
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2014-06-10 22:39:31
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工厂模式其实不是太深奥,/*为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类*/简单工厂模式就是把实例化的工作封装到一个类中工厂方法和简单工厂的不同在于,用抽象类封装工厂类工厂方法是抽象工厂的特例,工厂方法中生产一个产品,而抽象工厂生产一系列相关的产品。下面是一个例子,Monke...
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2014-06-10 11:45:14
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单件模式这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置、唯一资源、还有一个就是所有的工厂我都设计为单件模式,因此它的使用量大于工厂模式和抽象工厂模式之和。工厂模式和抽象工厂模式为了在程序代码中避免出现大量的New,因此我编写的软件代码这两三年基本都使用了工厂,由于深受受王咏武大侠关于舍熊掌取...
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2014-06-09 00:03:19
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抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。简单描述:有多种抽象产品,并且每种抽象产品都有多个具体产品。一个抽象工厂,提供多个具体工厂,每个工厂则提供不同种类的具体产品。大话设计模式中的截图:例子代码:AbstractProductA类:1
package co...
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2014-06-08 21:59:56
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模式定义:
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道实际产出的具体产品时什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦了。
模式结构:
举例:
数据库访问程序设计,不同的数据库访问方式可能不一样,为了抽象对对不同数据库的访问,可以将数据库...
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2014-06-08 15:13:37
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定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的详细类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的差别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本号,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的差别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对...
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2014-06-08 07:30:58
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创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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2014-06-07 13:48:00
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设计模式
工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
抽象工厂的任务时定义一...
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2014-06-02 02:15:39
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