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搜索关键字:syn 攻击    ( 12649个结果
OD: Heap Overflow
Windows 堆溢出MS 没有完全公开 Windows 的堆管理细节,目前对 Windows 堆的了解主要基于技术狂热者、黑客、安全专家、逆向工程师等的个人研究成果。目前 Windows NT4/2000 SP4 上的堆管理策略基本(与攻击相关的数据结构和算法)研究清楚。堆溢出的重要研究者:Hal...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:41:54    阅读次数:646
城市风云儿的装备体系
小时候可喜欢看了,在此把它的装备体系记载下来,供游戏开发参考游戏的乐趣在于装备的剑-珠之间的各种组合,类似卡尔的技能资料全部来源于百度百科、维基百科神珠雷神珠雷神剑剑柄处的神珠,是雷神剑的动力源,能召来电闪雷鸣攻击。风神珠风神剑剑柄处的神珠,是风神剑的动力源,能召来狂风攻击。水神珠龙神七珠之一,在幻...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:51:55    阅读次数:263
初接触Linux,防火墙的规则和语法
今天给大家带来的是防火墙一、防火墙防火墙分为网络防火墙和应用层防火墙1、网络防火墙网络防火墙就是一个位于计算机和它所连接的网络之间的防火墙。该计算机流入流出的所有网络通信均要经过此防火墙。防火墙对流经它的网络通信进行扫描,这样能够过滤掉一些攻击,以免其在目标..
分类:系统相关   时间:2014-05-05 12:39:54    阅读次数:588
asp.net初级 Web原则 xss漏洞
1.XSS (Cross-Site Scripting) 跨站脚本攻击, 是Web程序中最常见的漏洞。指攻击者在网页中嵌入客户端脚本(例如JavaScript), 当用户浏览此网页时,脚本就会在用户的浏览器上执行,从而达到攻击者的目的,比如获取用户的Cookie,导航到恶意网站,携带木马等。2. ....
分类:Web程序   时间:2014-05-05 11:02:55    阅读次数:342
射频技术(RFID)的安全协议
现基于阅读器与电子标签之间的安全方案主要有两大类,认证机制和加密机制。认证机制:在阅读器与电子标签进行通信是进行安全认证机制,确认身份后才能进行正常通信,这样可以防止非授权或非法阅读器对标签信息的读取与标签数据信息的篡改,还能防止欺骗攻击和假冒攻击。 加密机制:对二者之间传输的数据信息加密后再进行传...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 10:29:23    阅读次数:432
linux下安装mod_evasitive模块(防止单一客户的DOS攻击)
安装步骤如下:     1. 前提条件         已经安装了Apache 2.2.x或以上版本,下载mod_evasitive。 下载地址: http://www.zdziarski.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/mod_evasive_1.10.1.tar.gz     2. 安装           按照下列指令安装mod_evasi...
分类:系统相关   时间:2014-05-04 09:02:55    阅读次数:412
HDU1185:炮兵阵地(状态压缩)
Description 司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H" 表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示: 如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:44:45    阅读次数:284
网络信息安全风险态势预测分析方法探讨
1.研究背景安全风险态势预测分析是信息安全技术和管理领域中的重要内容,传统的方法一般会按如下几个方面独立地或者混合进行分析:1.获取历史上安全攻击相关信息,利用概率模型或者使用历史数据进行训练,根据结果进行风险预测[1][2];2.根据各种信息资产的安全脆弱性进行分析..
分类:其他好文   时间:2014-05-03 15:15:30    阅读次数:364
ZOJ 1654 - Place the Robots (二分图最大匹配)
题意:在一个m*n的地图上,有空地,草和墙,其中空地和草能穿透攻击光线,而墙不能。每个机器人能够上下左右攻击,问在地图上最多能放多少个不互相攻击的机器人。这个题和HDU 1045 - Fire Net 很像。很容易联想到对每个点编号然后互相攻击的点连边再求图的最大独立集,但是这个题数据量太多,超时。...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 00:20:34    阅读次数:344
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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