关于是否是GPU瓶颈还是CPU瓶颈,NV的paper中说调整CPU或GPU的时钟,改变频率,来检测性能瓶颈到底来自那里。
这个方法还需要借助辅助工具,一般游戏逻辑帧和图形帧是分离的,可以改变逻辑帧和图形帧的频率试试。看看帧数是否明显降低。
或者忽略所有的Draw Calls看看fps。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,表示瞬间所能传输的数据量。
是显存和芯片之间交换...
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2014-04-29 13:45:20
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1、效果图:
2、核心代码:
package com.example.pic_reflection;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import and...
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2014-04-29 13:35:22
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抽象类的实际应用-----模板设计
接口的实际应用--------制定标准
设计模式-------工厂设计
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端取得接口的实例化对象。
设计模式-------代理设计
所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。
相当于我玩一个游戏需要登录游戏,在这个登录的时候可以设计两个...
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2014-04-29 13:32:20
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这是一篇译文。个人觉得很不错,就发到博客上来了。我的软件开发生涯开始于大约15年以前。但是直到最近5年,我才真正地看到它的提高。下面这些事情,我希望在进入软件开发领域时我已经知道了。如果我早点知道这些事儿,我将会变得更加成功。1.软件开发中没有“正确的方式“在我开发生涯的早期,我在学习和争论上浪费了大量的时间。我错误地认为,在软件开发的诸多方面都存在一种绝对”正确的方式“。但是,关于软件开发,几乎...
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2014-04-29 13:32:20
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在Android系统中,各应用程序都运行在各自的系统中,...
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2014-04-29 13:21:20
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今天解决了JNI WARNING: illegal start byte 0x81这个问题;
问题出现的现象是通过jni调用加密方法,调用之后返回密文内容,结果就出现这个问题。
在国外查找一段时间之后,出现这个问题的原因在于:使用newStringUTF方法使用的char *数据要求是可见的内容,所以才导致数据不能正常的返回;
所以一般对我们来说,采用NDK进行加密的时候,加密的密文...
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2014-04-29 13:15:22
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首先声明只有在Linearlayout中,该属性才有效。之所以android:layout_weight会引起争议,是因为在设置该属性的同时,设置android:layout_width为wrap_content和match_parent会造成两种截然相反的效果。如下所示: <LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
...
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2014-04-29 13:14:20
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