2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
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2014-06-02 17:42:49
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2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
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2014-06-02 17:25:25
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JavaScript提供了一个RegExp对象来完毕有关正則表達式的操作和功能,每一条正則表達式模式相应一个RegExp实例。有两种方式能够创建RegExp对象的实例。使用RegExp的显式构造函数,语法为:new
RegExp("pattern"[,"flags"])。使用RegExp的隐式构造函...
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2014-06-02 14:03:25
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最近在知乎看到一句话,保持学习的有一种是你看到了更多的牛人,不甘心,真的不甘心。
Spring和hibernate整合的时候,jsp页面做展现,发现展现属性出现:
org.apache.jasper.JasperException: could not initialize proxy - no Session - Class: org.hibernate.p...
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2014-06-02 05:24:04
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在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command
Pattern)————题记
设计模式
命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同...
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2014-06-02 04:59:53
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单例模式(Singleton Pattern)
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。...
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2014-06-02 02:16:50
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现实生活中,我们每个人的能力是有限的,总有一些事情让我们束手无策,我们就可以找别人来帮忙,帮我们的这个人称之为代理。下面让我们看一下代理模式的概念:
代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
根据爱因斯坦的相对性,凡事有利必有弊,做事要有度。代理模式运用的好就可以节省内存,保障了用户安全,方便调度。运用的不好,就成了九曲十八弯,费力不讨好。不过相信一点,存在必合理,虽然现在我们只能它有一个初步的了解,不怕不知道,就怕不知道,总有一天会有它的用武之地!...
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2014-06-01 18:13:07
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单一模式的几个注意点:
一) 设计单一模式,首先需要把构造函数给私有化了,不让外界访问,那么外界只能通过提供的函数获取一个新的类。
二) C++的单一模式,记得要在类外初始化一个类,否则或内存出错的。
三) 这个唯一的类必须是要静态的
程序:
#ifndef _SINGLETON_H
#define _SINGLETON_H
#include
#include
using...
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2014-06-01 18:09:44
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本程序实现一个责任链模式查询人名的资料。
开始都是查询第一个人,问其是否有某人的资料,如果有就返回结果,如果没有第一个人就会询问第二个人,第二个人的行为和第一个人的行为一致的,然后一致传递下去,直到找到答案,或者是最后没有资料,返回。
首先创建一个基类:
//base class
class Person
{
public:
virtual void getInfo(string...
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2014-06-01 08:54:15
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