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移动开发 时间:
2014-12-19 14:15:15
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199
题目:poj 3255 Roadblocks
题意:给出一个无向图,然后求1到n点的次短路
分析:两种做法,第一种,Astat+最短路求k短路的方法。
第二种是比较暴力的方法。
先求1点到所有点的最短路dis1
然后求n点到所有点的最短路dis2
然后枚举所有边,则次短路为dis1【from】 + dis2【to】 + w【i】中大于最短路的最短的。
AC代码...
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数据库 时间:
2014-12-06 10:12:09
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245
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源?https://github.com/bgrins/javascript-astar?的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现?...
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Web程序 时间:
2014-11-24 20:59:30
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319
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的De...
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Web程序 时间:
2014-11-24 20:57:19
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324
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错...
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Web程序 时间:
2014-11-24 20:46:59
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312
题目:poj 2449 Remmarguts' Date
题意:给出一个图,求k短路。
算法:SPFA求最短路 + AStar
下面引用大牛的分析:
首先,为了说话方便,列出一些术语:
在启发式搜索中,对于每个状态 x,启发函数 f(x) 通常是这样的形式:
f(x) = g(x) + h(x)
...
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2014-11-07 13:09:16
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local AStar={}function AStar:create(s_node,e_node,map_list) local openlist={} local closelist={} local maplist=map_list local star...
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编程语言 时间:
2014-10-25 11:48:56
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598
早前写了一篇《RCP:gef智能寻路算法(A star)》出现了一点问题。在AStar算法中,默认寻路起点和终点都是N x N的方格,但如果用在路由上,就会出现问题。如果,需要连线的终点并不在方格的四角上,就产生了斜线。于是我们可以对终点附近的点重新做一点儿处理,源码如下所示: int...
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编程语言 时间:
2014-10-15 14:33:10
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186
一、问题概述游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间..
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编程语言 时间:
2014-10-13 02:34:50
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388
前言:又好久没写blog了,感觉有点“颓废”了,最近认识好多好多同龄人,也是大学刚毕业,觉得他们很优秀,认识到自己跟他们的差距,有点自愧不如。没写blog当然也有一部分原因是因为工作,本来经验就有点欠缺,还要承担起一个项目的压力,原本国庆回去就要把这个寻路的功能改进一下,结果第一次去女朋友家了就没碰电脑,回上海来的第一个夜晚满脑子全是心事,早上凌晨四点就在床上辗转睡不着了,这个月随着项目的进行感觉...
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编程语言 时间:
2014-10-12 16:50:28
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275