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搜索关键字:cg    ( 450个结果
Cg入门19:Fragment shader - 片段级模型动态变色
y值要表示范围为[-0.5,0.5],所以语义要注意不要用Color(注意:Color 语义值范围为[0,1] )(特别注意:内建的cube范围才是【-0.5,0.5】,其它模型就不一定是这个值了噢)发现顶部没有融合掉。为了所有融合掉。我们将_Center范围+R的大小,就所有融合了效果例如以下:优 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 13:47:27    阅读次数:177
unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 22:30:04    阅读次数:255
学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v. ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 21:54:26    阅读次数:201
[Go] sync.Pool 的实现原理 和 适用场景
摘录一: Go 1.3 的 sync 包中加入一个新特性:Pool。 官方文档可以看这里 http://golang.org/pkg/sync/#Pool 这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。 Get 返回 Pool 中的任意一个对象。 如果 Pool 为空,则调 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-25 13:46:45    阅读次数:191
Java常量
Java的常量用字符串表示,区分不同的数据类型 如:整形常量 123 实型常量 3.14 字符常量 ‘3.14’ 逻辑常量 ture、false 字符串常量 “HelloWorld” 不能变的变量也为常量 final也为常量 Java的CG有垃圾回收机制,不需要自己释放内存 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-24 18:45:14    阅读次数:148
设计模式系列---简单工厂、工厂方法、抽象工厂
前言,最近看spring的源代码。发现之前没有完全弄懂(工厂方法、抽象工厂)的区别。 spring中代理对象的产生,是通过代理工厂(工厂模式),首先spring中的代理是使用jdk或者cglib的代理,只要看目标类是否实现接口。 这里典型应用了工厂模式 工厂接口: 目标产品: AopProxy Cg ...
分类:其他好文   时间:2017-06-19 22:18:07    阅读次数:284
render
看 “知乎用户” 的回答。 其他人的不要看。 下面拿我计算机图形学的一个例子来说吧,当时学得很渣所以如果有错请指出。 https://www.zhihu.com/question/31971846 超算中心的解释: 图形渲染是什么 http://www.nsccsz.gov.cn/hpc/cg/in ...
分类:其他好文   时间:2017-06-10 22:30:16    阅读次数:196
Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器
一、顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 20:35:47    阅读次数:219
JVM虚拟机参数
追踪参数: 打印GC简要信息 -XX:+PrintGC 打印GC详细信息 -XX:+PrintGCDetails 打印CG发生的时间戳 -XX:+PrintGCTimeStamps 指定GC log的位置 -Xloggc:log/gc.log 打印类的加载情况 -XX:+TraceClassLoad ...
分类:其他好文   时间:2017-05-30 17:50:16    阅读次数:170
解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-30 19:55:06    阅读次数:209
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