原文地址:http://nginx.com/resources/admin-guide/web-server/ NGINX Web Server Nginx web server This section describes: the most common configuration of a w ...
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Web程序 时间:
2017-05-27 17:11:20
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https://tortoisesvn.net/docs/release/TortoiseSVN_en/tsvn-dug-propertypage.html Adding and Editing Properties Figure 4.36. Adding properties Figure 4.3 ...
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2017-05-25 15:44:10
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看如下代码 输出结果为: 可以看到从IOT获得的Car实例是单例的。 事实上,我们可以设置bean的作用域,如下: 下面是输出结果 使用prototype作用域,bean的实例就不是单例的了。每次获取Bean的时候返回的都是新的Bean。默认值是单例的。 ...
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编程语言 时间:
2017-05-20 17:23:08
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1.Duplicated Code(反复的代码) 臭味行列中首当其冲的就是Duplicated Code。假设你在一个以上的地点看到同样的程序结构,那么当可肯定:设法将它们合而为一,程序会变得更好。 最单纯的Duplicated Code就是[同一个class内的两个方法含有同样表达式(expres ...
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2017-05-18 09:52:46
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言 做Java开发的,经常会用Eclipse或者MyEclise集成开发环境,一些实用的Eclipse快捷键和使用技巧,可以在平常开发中节约出很多时间提高工作效率,下面我就结合自己开发中的使用和大家分享一下Eclipse中常用到的快捷键和技巧。 1、alt+?或alt+/:自动补全代码或者提示代码 ...
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2017-05-12 21:58:48
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本文从简单的样例入手。逐步演变成很复杂的程序。 在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说。多种状态是切割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。 1.引子 空调(air-condition)的遥控器有两个button(很多其它的button在后面的样例中引入)。p ...
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编程语言 时间:
2017-05-01 12:55:24
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用assembly打包一直报错: 网上看了一篇文章介绍说这是assembly打包spring项目的一个bug。参见(http://www.cnblogs.com/liqiu/p/4508848.html) 据说原因是spring的多个jar包中都含有spring.handlers和spring.sc ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 17:24:44
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脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。 GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。 资源对象:制作好的模型prefab。 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不 ...
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2017-04-25 19:18:02
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list的方法很多,这里就不写了,参考官方或其他朋友的。 1.toyprogram关于省市列表显示的小脚本. 执行结果: 2.toyprogram2,关于用户登录 运行结果: ...
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2017-04-12 13:05:58
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1、在2d环境中如果看不到sprite render组件的物体,把depth改到0以上 2、因为这个othographic正交视图,不管怎么调摄像机Game视图都不会变大,改size或者改成透视都行 3、放大Game视图的方法有两种,一种是滚轮放大Scene,然后Ctrl+Shift+F, 另一种是 ...
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编程语言 时间:
2017-03-27 15:40:53
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