如果想在Pass中放更多的信息,可以采用条形码。Pass不支持老式的条码,只支持3种格式的二维条形码。1,QR码:又称为快速响应矩阵码,是二维条码的一各占,最常见于日本,并为目前日本最流行的二维空间条码。QR码呈正方形,常见的是黑白两色。在3个角落,印有较小,像“回”字的正方图案。这3个是帮助解码软...
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2015-06-01 09:23:35
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题目描述Master LU 非常喜欢数学,现在有个问题:在二维空间上一共有n个点,LU每连接两个点,就会确定一条直线,对应有一个斜率。现在LU把平面内所有点中任意两点连线,得到的斜率放入一个集合中(若斜率不存在则不计入集合),他想知道这个集合中有多少个元素。输入第一行是一个整数T,代表T组测试数据 ...
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2015-05-29 15:35:43
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DescriptionMaster LU 非常喜欢数学,现在有个问题:在二维空间上一共有n个点,LU每连接两个点,就会确定一条直线,对应有一个斜率。现在LU把平面内所有点中任意两点连线,得到的斜率放入一个集合中(若斜率不存在则不计入集合),他想知道这个集合中有多少个元素。Input第一行是一个整数T...
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2015-05-26 00:11:44
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先来一个广告:专业批发聚变型能量块制造机,恒星级光子能量块制造机,正反粒子战舰引擎,空能转换战舰引擎,二维空间发生器,三维空间稳定仪,恒星级量子超级光脑,自然行星环境制造机,星空极限环境模拟器,行星切割资源采集器,恒星星体捕捉器,高等能量压缩器,介子空间固定仪,四维空间跳跃器,星河级星门,亚空间极限...
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2015-05-26 00:05:18
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DescriptionMaster LU 非常喜欢数学,现在有个问题:在二维空间上一共有n个点,LU每连接两个点,就会确定一条直线,对应有一个斜率。现在LU把平面内所有点中任意两点连线,得到的斜率放入一个集合中(若斜率不存在则不计入集合),他想知道这个集合中有多少个元素。Input第一行是一个整数T...
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2015-05-25 18:05:04
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如果不是专业的地图工作者,看到地图,可能觉得地图就是一张将三维世界映射到二维空间,很多信息混杂在一起表示空间信息的动态可交互图片,其实这只是表面现象。实际上地图是由一个或多个图层组成的,使用不同的图层存储不同类型的地物,比如由存储道路的图层,有展示拥堵情况的图层,通常还有一个含有基础地理信息(比如政区划分)的底图图层。 在 OpenLayers 中,图层是使用 `layer` 对象表示的,主要有 `热度图层 ......
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2015-04-30 21:59:36
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四元数是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念。四元数的乘法不符合交换律。明确地说,四元数是复数的不可交换延伸。如把四元数的集合考虑成多维实数空间的话,四元数就代表着一个四维空间,相对于复数为二维空间。基础定义复数是由实数加上元素i组成,其中。相似地,四元数都是由实数加上三个元素...
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2015-04-29 19:32:41
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输入法(Input Method Editor)QR码是一种矩阵码,或二维空间的条码,1994年由日本Denso-Wave公司发明。QR是英文Quick Response的缩写,即快速反应的意思,源自发明者希望QR码可让其内容快速被解码。QR码常见於日本,并为目前日本最流行的二维空间条码。QR码比普...
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2015-02-12 09:13:58
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范数和欧拉距离 ? ? ? 欧拉距离,在数学上也可以称为范数。 直线上两个点的距离是|x1-x2| 二范数即二维空间上两点间的距离公式 ??????????????????????????????????????...
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2015-01-29 17:53:55
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通过storyboard,我们初识一下autolayout的表现形式:
看下图,使用storyboard创建的两个控件视图:
上图中的四个圆角框内的距离值,就是约束;
比如上图的第二个视图,他的 约束是: 距离 view左边,右边界的距离,这样就确定了 宽度和水平方向上的位置,还有距离上面(第一个)视图的距离,还有高,这样就确定了 视图的高度和y轴的位置;这样就可以在一个二维空间(...
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2015-01-22 09:32:09
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