先看个未经优化的二维空间dp:#include #include #include #include using namespace std;const int maxn1=3500;const int maxn2=1300;int dp[maxn2][maxn2];//int dp[maxn2];...
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2014-10-10 13:33:44
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线性分类器(一定意义上,也可以叫做感知机)是最简单也很有效的分类器形式.在一个线性分类器中,可以看到SVM形成的思路,并接触很多SVM的核心概念.用一个二维空间里仅有两类样本的分类问题来举个小例子。如图所示C1和C2是要区分的两个类别,在二维平面中它们的样本如上图所示。中间..
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2014-10-01 00:50:50
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SVM NG课件1
2014年9月28日 16:39 一个二维空间点的示例 已使用 Microsoft OneNote 2013 创建。
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2014-09-29 10:31:47
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一、二维情况
1、给出如下的二元一次方程组:...
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2014-09-10 21:10:31
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线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
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2014-09-01 15:54:54
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当创建一个窗口在其中绘图时,还必须制定要使用的坐标系,以及如何把制定坐标映射为物理屏幕上的像素(x*y)。窗口在物理上是以像素数为测量的,在进行绘画前,必须指明“如何把指定的坐标对转换为屏幕坐标”,为此,先指定修剪区(指定窗口在笛卡尔坐标系中占据的区域)。1、在二维空间中,修剪区是窗口内最大和最小的...
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2014-08-27 00:13:47
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我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达;二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达。那么二维数组又是什么样的呢?线与面我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线上的点。而所有的数据都是存储在一条线上。如果我们采用两个下标,就能形成一个平面,犹如一张表格,有行有列,...
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2014-08-25 11:29:44
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#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget、 QPixmap、 QPicture、 QImage 和 QPrinter 等); QPaintEngine 提供供...
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2014-08-10 18:04:00
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#3个类:QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类#qpainter用于执行绘制操作#QPainterDevice是一个二维空间抽象,允许qpainter在其上面进行绘制,也就是qpainter工作空间#QPaintEngine提供了画笔(qpainter)在不...
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2014-08-10 12:46:10
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最近在项目中用到了,特地搬运过来。Kd-树 其实是K-dimension tree的缩写,是对数据点在k维空间中划分的一种数据结构。其实,Kd-树是一种平衡二叉树。举一示例:假设有六个二维数据点 = {(2,3),(5,4),(9,6),(4,7),(8,1),(7,2)},数据点位于二维空间中。为...
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2014-08-05 09:30:38
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