struts2手动验证:* 首先要从页面中获取对应的标签name属性的值,在动作类action中声明同名的属性,提供get和set方法* 要继承ActionSupport类或者实现Validateable接口* 重写Validateable接口的validate()方法* 前提是:要保证setUse...
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2014-11-04 10:57:36
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纪录下自己写的东西!
头文件:
/*
圆弧动作类
*/
class CCArcBy : public cocos2d::CCActionInterval
{
public:
//初始化圆弧动作类
//duration: 动作类的持续时间
//ptCenter: 圆弧的中心点
//deltaAngle: 弧度的变化量,用正负来表示逆时针或顺时针方向
bool initWithDurat...
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2014-10-25 17:24:14
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一 基本概念
1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行
实例1. 一个图片从一点1秒时间移动到另一点
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 ori...
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2014-10-09 02:42:58
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1. 动作类: CAction : CActionInterval(持续性) 和 CActionInstant(瞬时性) 帧动画 CAnimate, 帧动画序列 CAnimation2. Cocos2dx 中所有对象都创建在堆上,然后通过指针引用; 创建方法: 1) new 对象 -> in...
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2014-08-17 11:33:22
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1.客户几个关系表ER图
Party
Anentity that can enter into a business relationship, such as buying and selling,and can be of the type Organization or Person.
Party指的能够进行业务往来的实体,例如能够进行采购和销售动作,类型可...
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2014-08-16 21:07:21
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??第二阶段:目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中运行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检測。1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便測试,比方同一时候按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了...
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2014-07-24 22:11:22
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cocos2d-x 动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画 动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。 动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画是将一组精灵帧组合到一起实现动态的效果。就是一个完整的动作使用多张图片来构.....
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2014-07-21 00:39:46
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??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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1 2 OGNL是从ActionContext中获取数据的。 3 4
ActionContext的结构: 5 ValueStack: 6 List:动作类放在此处。取存放在ValueStack中的root的对象的属性,直接写即可
...
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2014-06-05 19:26:57
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一、防止表单的重复提交 1、在表单中加入标签 2、在动作类中加入token的拦截器
3、增加一个名称为invalid.token的结果视图 /success.jspjsp页面中 1 2 3 姓名 4 5 年龄...
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2014-06-05 15:42:55
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