绘制折线图 之前在工作的时候,用过百度的ECharts绘制折线图,上手很简单,这里通过canvas绘制一个简单的折线图。这里将一整个绘制过程分为几个步骤: 1、 绘制网格 2、 绘制坐标系 3、 绘制点 4、 将前面三部分组合绘制一整个完整的折线图 。 一、绘制网格 运行结果 二、绘制坐标系 运行结 ...
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2020-04-19 22:07:35
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一、 坐标系统 1. GUI 操作系统都有特定的坐标系统 2. 图形界面程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位 3. 定位类型 顶级窗口部件的定位 窗口内部件的定位 窗口部件的大小设置 4. Qt 使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小 5. Qt 部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位 6. Q ...
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2020-04-18 21:18:36
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题意: 给出一个二维坐标系,求一个最大集合,使得集合中每两个点之间的距离不为整数。 思路: 先确定集合大小,因为点不能同行或者同列,所以集合大小最大为$min(n,m)+1$。 然后考虑对角线就好了,因为$(0,0)$不能选,所以考虑从$(0,min(n,m))$到$(min(n,m),0)$的点即 ...
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2020-04-13 12:05:59
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1.前言 在之前的文章中曾分析过unity事件系统中的rayCaster,其中GraphicRaycaster中曾分析过,射线在此类中的作用仅仅是为了检测与3D或者2D的碰撞距离,而ui检测时则使用如下代码: RectTransformUtility.RectangleContainsScreenP ...
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2020-04-11 20:34:43
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组件 在系列之上,echarts 中各种内容,被抽象为“组件”。例如,echarts 中至少有这些组件:xAxis(直角坐标系 X 轴)、yAxis(直角坐标系 Y 轴)、grid(直角坐标系底板)、angleAxis(极坐标系角度轴)、radiusAxis(极坐标系半径轴)、polar(极坐标系底 ...
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2020-04-09 00:09:46
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相机标定 一、相机标定的基本原理 1.1从世界坐标系到相机坐标系 1.2从相机坐标系到理想图像坐标系(不考虑畸变) 1.3从理想图像坐标系到实际图像坐标系(考虑畸变) 1.4从实际图像坐标系到像素坐标系 二、相机标定的基本实现步骤 三、图像集 四、实验代码及结果截图 五、总结 一、相机标定的基本原理 ...
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2020-04-07 17:00:47
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最近做一个流程图绘制项目,所以研究了一下svg。发现svg目前浏览器支持的挺强大的,但是svg本身有很多背景知识和元素属性以及js库等,如何系统地掌握这一强大工具呢? viewPort(视窗)和viewBox(视野) 这两个词的翻译还是比较好的!你站在屋子里通过窗户来看外面的世界。窗户的大小是固定的 ...
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2020-04-06 11:53:46
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作者:袁野 Date:2020-04-02 来源:物体三维识别论文介绍——基于霍夫投票 文章“Objectrecognition in 3D scenes with occlusions and clutter by Hough voting”发表在2010年,提出了一个经典的将霍夫投票思想用于三维 ...
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2020-04-03 18:06:40
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The easiest way is to check the well-known id. if (sr.Wkid == SpatialReferences.WGS84.Wkid) IsWGS84 = true; or you could use the hard-coded wkid = 432 ...
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2020-04-02 19:33:38
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单应矩阵原理 单应(透射变换)是射影几何中的概念,又称为射影变换。他把一个射影平面上的点映射到另一个平面对应的位置,并且把直线映射为直线,具有保线性质。与对极几何不同的是,对极几何将点映射到线上,而单应矩阵是点对点的关系。要注意的是单应矩阵的适用场景为:当场景中的特征点都落在同一平面上,比如墙、地面 ...
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2020-04-01 15:09:52
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