Cocos2d-X 从版本3开始,已经将3D一些特性添加到了Cocos2d-x里面。因为3D游戏是一个巨大的市场,所以,为了方便您进行3D游戏的开发,Cocos2d-x向您提供了所有你开发3D游戏时所需要的特性。或许对你而言,3D开发是一个新的领域,这里有一些软件、工具是你所需要了解了。...
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其他好文 时间:
2015-05-13 23:14:55
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211
Custom Editors加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点。public class LookAtPoint : MonoBehaviour { public Vecto...
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编程语言 时间:
2015-05-06 14:52:52
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227
曾几何时,苹果AppStore一直被称之为创业者的天堂。似乎只要灵光一闪,创业者就能很容易地凭借一款火爆应用一夜暴富。那也被看成是AppStore发展的黄金时期,各种新鲜好玩、实用大气的App层出不穷。但目前,AppSotre再也不能顶着“创业者天堂”的光环,而是成为名副其实的绞肉机..
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移动开发 时间:
2015-05-03 23:49:59
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一 界面制作 :NGUI二 2D游戏制作 :2D Toolkit三 可视化编程 :PlayMaker四 插值缓动 :iTween,HOTween五 路径搜寻 :Simple Path六 美术及动画制作 :RageSpline,Smooth Moves七 画面增强 ...
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编程语言 时间:
2015-04-21 17:28:11
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139
看完了unity3d教程,试着做一个作品,提高一下bigger。选了这个《僵尸尖叫》。当然模仿也不能死板硬套全部搬过来,我就做个3D版的吧,省事。首先是分析游戏主要结构,我的观点:1.地形系统;地图板块在动态更新。2.僵尸链表;每咬死一个人类,人类会加入僵尸的“队伍”,但是这个队伍是任意节点可删除的...
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编程语言 时间:
2015-04-12 06:34:04
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624
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移动开发 时间:
2015-04-11 01:09:58
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289
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划。现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作。如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngin...
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移动开发 时间:
2015-04-09 21:28:02
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193
UnrealEngine 4和Unity3d的选择订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。...
游戏类型:手游、端游、页游、家用游戏(电视)
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游戏逻辑(常见功能和特色功能开发),将用户体验做到极致,未来方向应该是主程、游戏制作人和游戏玩法创新。C#或Lua、js。我想说,让Lua滚出游戏界,算了,还是我退出游戏行业...
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其他好文 时间:
2015-04-04 01:14:33
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