以上代码块相当直观 - 但是它分解的有些细致了.首先,敌人通过传递HelloWorldLayer对象的引用而初始化.在init方法里,少数重要的变量被设置:
maxHP:定义敌人有多经打(Tough guy,eh?)
wakingSpeed:定义敌人移动的有多快
mySprite:存储敌人可视化的表示
destinationWaypoint:存储下一个路径点的引用.
其中update方法是真正见证奇...
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2015-11-17 11:03:36
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最终,draw方法显示这些路径点被放置在哪里,并且绘制出路径点之间的连线,它们仅仅被用作调试.一个成品游戏不应该绘制敌人的路径 - 那对于玩家来说太过容易了!创建路径点的列表.打开HelloWorldLayer.h并且添加以下属性:@property (nonatomic,strong) NSMutableArray *waypoints;下一步,添加以下代码到HelloWorldLayer.m文件...
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2015-11-17 11:02:44
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步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,...
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2015-10-25 00:51:21
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步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspe...
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2015-10-21 00:17:38
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HaXe以及OpenFL部署Haxe是一种跨平台的编程语言,本文并未HAXE的教程,只是针对OPENFL以及HAXE的部署教程。HAXE的语法非常类似AS3,由于国内部署HAXE艰难,经常下载到一半会断开,所以这边都是一些曲折的部署方法,也为了自己备忘。OpenFL是基于HAXE的游戏制作框架,提供...
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2015-08-28 17:07:30
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2015-08-27 22:44:01
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Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。 Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。 Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具...
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2015-08-01 19:00:30
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这篇是计算机类的优质首发推荐>>>>《体验引擎游戏设计全景探秘》
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2015-07-31 18:22:20
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咱们学东西的时候,往往喜欢玩点有趣的,这次就参考别人的创意,做了一个小游戏,虽然在css和JavaScript上我都算是新手,不过辛苦一天还是还超哥和各位师兄的帮助下弄出来了,就把这次开发分享一下吧。先上最终成品http://luyishisi.github.io/test.html在准备写这个之前...
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2015-07-28 17:49:47
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