随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博主...
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编程语言 时间:
2015-04-02 10:23:34
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841
OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在3D游戏制作领域,是DirectX强劲的对手。下面是OpenGL在MS
Visual Stdio 2013中的一个小实例,用于OpenGL入门。
1、创建控制台项目;
2、创建C++文件;
3、在项目的文件夹下放置OpenGL的文件夹:
...
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其他好文 时间:
2015-03-18 01:12:45
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146
原文:Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1学习目标 一、进一步学习Swift的游戏制作 二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用 三、了解SpriteKit的物理系统 四、掌握动作(SKAction)的运用 在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift...
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编程语言 时间:
2015-02-11 15:55:00
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网页游戏制作技术加密的设计思路与手段必备工具:Doswf好朋友Laan开发,请自行百度搜索今天太晚了,明天再更新内容。。。咔咔咔
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Web程序 时间:
2015-02-11 01:58:25
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在游戏制作中触发器的使用非常的方便也非常实用。这一张我们简单介绍一下如何使用一个简单的触发器来实现自动开门关门的效果。
首先确保你已经对门进行了动画的设置。
具体流程如下。
选择Window->Animation打开动画窗口,选中需要添加动画的门之后点击红色按钮创建新动画。
选中一个需要添加动画的要素之后(比如Postion.x),点击添加关键帧按钮:
拖...
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编程语言 时间:
2015-02-10 00:41:01
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637
刚完成U3D的RPG游戏制作,最近又在研究一个插件,CameeraPath,感觉蛮叼的,很多游戏都用到了这个插件,插件原理就是插值运算。这里我就不说了,今天学完C#,突然就想研究一下苹果的最新编程语言Swift,不学不知道啊,一下就喜欢上了,苹果确实是叼。下面我就说下xcode里面怎么来..
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移动开发 时间:
2015-02-07 23:05:11
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198
学习目标一、进一步学习Swift的游戏制作二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用三、了解SpriteKit的物理系统四、掌握动作(SKAction)的运用在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下...
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编程语言 时间:
2015-02-05 13:26:56
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183
我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/Tank...
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编程语言 时间:
2015-01-29 01:23:25
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720
2/3D游戏:2.5D辅助插件:原生游戏制作难度系数:初级游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/4551/how-to-make-a-2-5d-game-with-unity-tutorial-part-11、背景自适应(GUITexture)正交模式 voi...
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其他好文 时间:
2015-01-23 00:31:22
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作者声明:
虽然我在狗刨学习网工作,但本文只代表我本人的观点,不代表狗刨学习网的任何形式的政策、行为等。
引言
我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正 好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。申请游戏...
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其他好文 时间:
2015-01-19 19:10:22
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271