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搜索关键字:游戏数据    ( 124个结果
Node.js结合使用MongDb的Map.reduce功能进行大量数据简化处理办法
一年前,准备使用mongDb自带的map,reduce功能模拟hadoop,换个思路做一个简易的大数据分拆再结合存储的办法;这个功能可以用于数据日志或者游戏数据之类,进行周期性归纳和按照自己需求重组数据;以下代码实现了将每日数据collecttion:gameLog日期的数据统计出不同的collec...
分类:数据库   时间:2014-06-14 22:38:35    阅读次数:432
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
游戏数据库数据管理系统开发体会
2014年年初的时候,接到运营部老大给的一个游戏数据库数据管理的系统,pm把rp图画好之后,就让我自己做了,所有的让我一个人用14个工作日昨开发完。 下面就把这个小系统的开发体会记录一下,免得以后忘记了。 一、总体规划 时间计划: 2014-2-15 ~ 2014-3-6,共14个工作日,开发时间为10个工作日,调试和修改时间为4个工作日。时间比较紧张,而且pm总是催来催去,时不时...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:18:39    阅读次数:344
游戏客户端
游戏客户端游戏客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。什么是游戏客户端?游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:16:46    阅读次数:338
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