//寻路
typedef struct _Move_Struct
{
float x;
float y;
float z;
ULONG MapId; //?
}Move_Struct, *PMove_Struct;
void MoveToCoord(float x, float y, float z)
{
__try
...
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2015-02-03 09:28:18
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来自:http://www.gpxz.com/zixun/jinri/469043.html对移动游戏数据这块, 我一般喜欢用经典的“水池图”来做说明;作为CP,无论我们从什么角度做数据分析,最终还是希望能够帮助我们更好的实现最终目的:赚到更多的¥从一个庸俗易懂的公式出发:Revenue = AU ...
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2015-01-03 23:37:27
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227
移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。要求客户端与服务器之间进行..
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移动开发 时间:
2014-12-26 06:18:04
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332
最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告。 Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测。本期,小编将会为大家详细介绍这份报告。...
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2014-12-12 08:56:01
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本文只做个人学习笔记!Lua脚本语言的优点:免费、小巧、快速和易移植。游戏项目中的Lua,可以完成以下工作编辑游戏用户界面(玩家和你的游戏进行交互的媒介)定义、存储和管理游戏数据(Lua本人并没有直接访问外部数据库的能力,但可以使用C++组件)管理游戏实时事件创建和维..
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2014-12-07 06:48:42
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217
现在公司几个游戏项目主要使用MongoDB来存储游戏数据,所以对MongoDB的监控非常重要。关于MongoDB的其他监控方法详见以下几篇文章:MongoDB监控一MongoDB监控二mongotopMongoDB监控三MongoDB自带监控方法MongoDB监控四dbStats和collStats和replSetGetStatushttp://mayulin.blog...
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数据库 时间:
2014-10-20 19:42:30
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今天是个HAPPY的日子,困扰已久的问题已解决了,下面就切入正题。1.现象这个程序是一个用来获取游戏数据并组织成KPI指标数据,以彩信的形式发送给各位领导和同事。程序主要采用Spring,hibernate,但是定时任务使用JavaTimetask,话说这个程序是各位前辈们写的,以前业务复杂,..
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编程语言 时间:
2014-10-10 11:27:05
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形状,画刷和变换 概述:在许多用户界面技术中,普通控件和自定义绘图之间具有清晰的区别。通常来说,绘图特性只用于特定的应用程序--如游戏,数据可视化和物理仿真等。而WPF具有一个非常不同的原则。它以相同的方式处理控件和绘制的图形。一.理解形状。 在WPF用户界面中,绘制2D图形内容的最简单方法是使用形...
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2014-10-09 15:06:08
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301
在代码量较小的程序中,我们可能直接会把碰撞检测封装在类...
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2014-09-30 21:29:30
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271
9月20日,完美世界官方发布消息,称将面向国内网游领域推出首款可穿戴式专属互动外设“ZERO鞋”。据官方资料了解得知,该鞋的最大特点在于用户只需进行正常的走路、社交等运动之后,即可将行动力转化为数值,并与游戏数据互联,从而带动游戏角色的成长与战斗,使游戏体验更加自..
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2014-09-23 18:35:56
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