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搜索关键字:游戏数据    ( 124个结果
Lua与C++ 一个精度误差问题
近日和服务器同事处理一个游戏数据问题的时候,发现服务器Lua脚本的浮点数据在被服务器c++代码调用有可能出现误差。类似地,如果在客户端用lua的内置函数库去操作浮点数也会重现这样的取整误差情况,举个简单例子如下: local k = 1+122/100; local t = 250*k...
分类:编程语言   时间:2014-09-10 12:10:20    阅读次数:376
利用 Amazon DynamoDB 助力游戏应用
Amazon DynamoDB正迅速成为世界上发展势头最强劲的游戏数据库。《水果忍者》(由Halfbrick工作室开发)、《战斗营地》(由PennyPop开发)等游戏都充分利用AmazonDynamoDB的一键式扩展性功能,支撑游戏高速的发展,为全球数百万玩家提供服务。AmazonDynamoDB还得到包括Supervillain工作室在内的众多开发人员的赞赏,该工作室的知名作品包括《塔炮战争》与...
分类:数据库   时间:2014-08-14 20:41:59    阅读次数:325
大数据云时代 游戏分析存在4大误区
最近几年,大数据这个词的火爆以及大数据技术的迅速发展,数据分析和数据挖掘的工作得到越来越多企业的重视,特别是在游戏行业,越来越多关于数 据的分析容和观点也井喷式提出,“数据驱动下的精细化运营”,“玩家群体的定量研究”,“移动游戏数据分析体系”等等概念的提出,可以看出游戏的研发和运 营过程中,对数.....
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:37:08    阅读次数:194
游戏数据分析到底能做什么
被“妖魔化”的数据分析(摘)|字号订阅为什么说“被妖魔化”,因为新手总觉得数据分析是一件超级复杂,技术含量极高的事情。他们总关心一些专业词汇(arpu,pcu,还有很多我也不知道的英文字母组合),图表怎么做,excel工具怎么用,结论怎么写…下面我说说我是怎么看数据分析的:数据分析是一个方法,但不是...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 18:09:20    阅读次数:238
[原创]从Confluence获取html table并将其序列化为C#类文件的工具
公司项目的游戏数据模型文档写在Confluence上,由于在项目初期模型变动比较频繁,手工去将文档中最新的模型结构同步到代码中比较费时费力,而且还很容易出错,于是写了一个小工具来自动化这个同步更新模型到代码中的工作。
分类:Web程序   时间:2014-07-29 10:52:36    阅读次数:363
盘点游戏行业的那些干货网站
对于游戏行业的从业者来说,每天看看行业资讯,了解些游戏数据,学习写游戏干货,已经成为每日的必修课程了,现在推荐一些比较好的游戏行业分享干货的网站供大家学习:1.游戏数据分析http://www.gamedatas.com分享游戏行业的数据分析方法,运营经验,数据分析工具的教程等等,内容很多都是原创,...
分类:Web程序   时间:2014-07-24 22:04:22    阅读次数:240
关注新手流失
现有的游戏运营模式下的玩家来源于两部分,老玩家及渠道新玩家的导入,而在实际工作中,运营同行越来越关注玩家留存这一指标,玩家留存最直接的表现便是前期流失情况,本文将结合两个例子谈谈如何关注前期流失情况。案例一:游戏前期主线任务完成数及停滞率数据来源:作者自行模拟关注新手流失-游戏数据分析相对停滞图绝对...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:32:34    阅读次数:239
爬虫在游戏数据分析的一个实践
在实际工作中,数据的来源不能局限于自家的数据库或者成型的后台,在做某些市场分析或是竞争对手开服节奏分析的情况下,对竞争对手数据的获得显得更为至关重要,本文就以获取某大平台开服数据作为一个案例,简要的介绍另一种获取数据的方法,网络爬虫技术。何为网络爬虫,爬虫是一个自动提取网页的程序,为搜索引擎在万维网...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 14:25:25    阅读次数:222
unity3d读写txt
记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、排行榜等功能。将联网版改为单机版之后,本应将用户注册排行功能一并去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一边心中默念草泥马,一边拼命敲代码了。 下面将些关键代码....
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:27:45    阅读次数:309
也来山寨一个2048
2048最近似乎热度已过,但是并不影响我山寨一个它。周末闲来无事,终于付诸实现,包含winform和js版本。有图有真相实现思路:1、通过二维数组data=int[4][4]来存储游戏数据,初始全部为02、游戏初始在4X4布局中随机位置产生2个随机数(只随机2,4)//初始化游戏数据 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 14:04:07    阅读次数:189
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