CSS 中文开发手册 文本渲染 | text-rendering (Scalable Vector Graphics) - CSS 中文开发手册 该text-renderingCSS属性提供信息,以什么来优化渲染文本时的渲染引擎。 浏览器在速度,可读性和几何精度之间进行权衡。 /* Keyword ... ...
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2020-06-30 22:39:32
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1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
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2020-06-30 20:18:09
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IfcSphere是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个实体,曲面上的所有点与中心点的距离都相同。继承位置属性定义IfcAxisPlacement3D并提供: ①SELF\IfcCsgPrimitive3D.Position:基本体的轴系统的位置和方向。 ②SELF\IfcCsgPrimi ...
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2020-06-27 09:57:30
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看了一整天三角剖分。。能找到的题只有求最大面积最小的三角剖分。。 然而这题除了用些三角剖分的性质外。。其实是个dp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int INF = 1e9; const int maxn = 50 + 5; ...
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2020-06-27 00:35:05
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IfcRightCircularCylinder是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有圆形底座和顶部的实体。由与圆柱轴线保持固定距离的点形成的圆柱面。继承位置属性定义IfcAxisPlacement3D并提供: ①SELF\IfcCsgPrimitive3D.Position:基本体的轴 ...
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2020-06-26 20:26:06
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本文 Github开源项目:github.com/hansonwang99/JavaCollection 中已收录,有详细自学编程学习路线、面试题和面经、编程资料及系列技术文章等,资源持续更新中... 工具人 曾几何时,对于Java的序列化的认知一直停留在:「实现个Serializbale接口」不就 ...
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2020-06-26 18:21:19
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IfcRightCircularCone是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有圆形底部和顶点的固体。从底部到顶部逐渐变细。从圆形底座中心到顶点的轴垂直于底座。继承的位置属性定义了IfcAxisPlacement3D,并提供了圆锥体的位置和方向: SELF\IfcCsgPrimitive3 ...
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2020-06-25 09:53:07
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IfcRectangularPyramid是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有一个矩形底部和一个叫做顶点的点作为顶部的实体。从底部到顶部逐渐变细。从基部中心到顶点的轴垂直于基部。继承的位置属性定义IfcAxisPlacement3D,并提供棱锥体的位置和方向: SELF\IfcCsgP ...
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2020-06-25 09:26:47
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题目链接:https://codeforces.com/contest/1369/problem/A 题意 判断正 $n$ 边形能否通过旋转使得一边与 $x$ 轴平行,一边与 $y$ 轴平行。 题解 符合条件的正 $n$ 边形一定可以像正方形一样被两个对称轴 $4$ 等分,即总的边数为 $4$ 的倍 ...
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2020-06-24 21:28:20
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刚体变换(rigid transformation)一般分为如下几种: 平移对象,而不改变形状和大小; 镜像(reflection),左右颠倒; 旋转(rotation),沿着任意方向的旋转; 非刚体变换:描述的是对几何物体大小而非形状的改变。 也即: 刚体变换:shift or reflectio ...
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2020-06-22 15:14:28
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