简单的Demo案例并不需要Vue-Cli,因为一个页面之内可以总揽 但是真实的项目开发,考虑代码结构,目录结构,部署,热部署,单元测试... 代码量呈几何倍数增长,而且缺少轮子就写起来很痛苦 所以必须安装Vue-Cli来开发: Cli翻译为命令行界面,又被称为脚手架 比框架更加半成品的东西: 安装v ...
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2020-07-26 01:17:03
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第一节 方程组的几何解释 线性方程的基本问题就是解线性方程组 例:${ \left{ \begin{*{20}} {2x-y=0}\ {-x+2y=3} \end\right. }$ 分析: ? 对于二元线性方程组,对应的矩阵表示是 ? ${ \left[ {{\left. \begin{{20}} ...
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2020-07-24 22:16:52
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以下内容为学习记录,可以参考 MDN 原文。 环境 vscode 1.46 Microsoft Edge 83 概述 我们的弹球 demo 很有趣, 但是现在我们想让它更具有互动性,我们为它添加一个由玩家控制的“恶魔圈”, 如果恶魔圈抓到弹球会把它会吃掉。我们还想测验你面向对象的水平,首先创建一个通 ...
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2020-07-24 09:30:02
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1、基于点生成辐射线 【缓冲区】→【构造视线】 2、求算点集中于剩余点距离总和最小的点 【构造视线】→【计算几何】→【汇总】 3、关于空间参考,关于投影 ①横轴墨卡托投影 “等角横轴切圆柱投影” “兰伯特-高斯投影” 4、分配快捷键 【自定义】【自定义模式】【分配快捷键】 5、创建新工具条 【自定义 ...
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2020-07-23 09:26:20
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一:球①,触发(Trigger)可以用onTriggerEnter等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(collider)可以用onCollisionEnter等系列函数监听publiconCollisionEnter(collision:Laya.Colli
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2020-07-21 13:52:39
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用了kuangbin大佬的板子 一.二维计算几何模板 1.点 struct Point { double x, y; Point() {} Point(double _x, double _y) { x = _x; y = _y; } void input() { scanf("%lf%lf", & ...
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2020-07-19 23:32:16
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向量指具有大小和方向的量,也称为矢量。可以从几何和坐标两个角度来理解。 1. 几何表示 向量可以用有向线段来表示。有向线段的长度表示向量的大小,向量的大小,也就是向量的长度。长度为 0 的向量叫做零向量。 长度等于 1 个单位的向量,叫做单位向量。箭头所指的方向表示向量的方向。 2. 坐标表示 空间 ...
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2020-07-19 13:51:53
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1.功能概述 1.1要素缓冲区分析 基本概念 要素缓冲区分析是指在围绕选中的矢量要素一定距离处自动建立其周围一定宽度范围内的缓冲多边形实体,从而实现空间数据在水平方向得以扩展的信息分析方法。 缓冲的多边形覆盖了该几何图形的距离小于或者等于缓冲距离的所有点。 主要用途 缓冲区分析主要用于分析事物对周围... ...
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2020-07-16 21:24:54
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1.功能概述 栅格矢量化功能主要用于将分类栅格文件中的每个所选分类输出到单独的矢量层,或是将所有分类都输出到一个矢量层中。利用PIE-Basic的栅格转矢量功能将栅格数据转化为矢量数据。 2.基本概念 从栅格单元转换到几何图形的过程称为矢量化。 矢量化要求 拓扑转换,即保持栅格表示出的连通性与邻接性... ...
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2020-07-16 21:19:04
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IfcFillAreaStyleTiles通过样式化的二维几何体(称为tile)的重复模式定义IfcAnnotationFillArea的填充。递归模式由两个向量确定,它们以正则形式相乘。 这两个向量充当一个二维重复因子,它决定了瓷砖的八个新位置。 注:根据ISO 10303-46的定义: ①填充区 ...
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2020-07-16 18:10:59
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