题目:CodeVS 1010 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不 ...
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2018-01-26 22:58:05
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1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目 ...
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2018-01-20 22:51:23
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需要在一个简答的动态规划上加一点东西 给一些状态数非常多但是重复状态非常多的动规提供了一种可能的解决方法。 include include define N 1000005 using namespace std; int a[N],d[N],stone[N]; int f[N]; int main ...
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2017-12-23 23:06:02
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1. 引言 搞Java的弟兄们肯定都想要达到更高的境界,用更少的代码解决更多的问题,用更清晰的结构为可能的传承和维护做准备。想想当初自己摸着石头过河,也看过不少人介绍的学习路线,十多年走过来多少还是有些收获。现通过自身经历总结一篇文章,供弟兄们参考。 2. 用好正在用的框架 在已经加入的团队中,和大 ...
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2017-12-05 13:21:58
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P1244 青蛙过河 P1244 青蛙过河 P1244 青蛙过河 题目描述 有一条河,左边一个石墩(A区)上有编号为1,2,3,4,…,n的n只青蛙,河中有k个荷叶(C区),还有h个石墩(D区),右边有一个石墩(B区),如下图所示。n只青蛙要过河(从左岸石墩A到右岸石墩B),规则为: (1)石墩上可 ...
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2017-12-03 22:53:33
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[Luogu 1052] noip 05 过河 题目描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度) ...
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2017-11-05 16:32:45
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棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的 ...
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2017-10-25 00:39:30
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题目描述 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子,青蛙很讨厌踩在这些石子上。由于桥的长度和青蛙一次跳过的距离都是正整数,我们可以把独木桥上青蛙可能到达的点看成数轴上的一串整点:0,1,……,L(其中L是桥的长度)。坐标为0的点表示桥的起点,坐标为L的点表示桥的 ...
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2017-10-22 00:29:25
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2710: 过河 Time Limit(Common/Java):1000MS/10000MS Memory Limit:65536KByteTotal Submit: 32 Accepted:7 Description 在河上有一座独木桥,一只青蛙想沿着独木桥从河的一侧跳到另一侧。在桥上有一些石子 ...
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2017-10-21 13:32:11
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【例3.6】过河卒(Noip2002) 【题目描述】 棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的某一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,如图3-1中的C点和P1,……,P8,卒不能通过对方马的控制点。棋盘用 ...
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2017-10-15 17:39:17
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