iOS开发有几个难点地方,又能体现水平,就是音频,视频,摄像头的处理。下面总结一些内容://目前国内的奇文,帮助大家了解音频,视频,摄像头的处理http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#!comments摄像照相视频音频处理SCRecorder...
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移动开发 时间:
2015-10-23 13:14:14
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https://github.com/syedhali/EZAudio基于核心音频,有助于进行实时,低延迟音频处理和可视化的iOS和OSX音频可视化框架。https://github.com/bang590/JSPatchJSPatch使用Objective-C运行时桥接Objective-C和Ja...
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2015-10-19 12:23:58
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综合github上各个项目的关注度与具体使用情况,涵盖功能,UI,数据库,自动化测试,编程工具等类型,看完,还敢自称”精通iOS开发”吗?https://github.com/syedhali/EZAudio基于核心音频,有助于进行实时,低延迟音频处理和可视化的iOS和OSX音频可视化框架。http...
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2015-10-14 16:00:07
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综合github上各个项目的关注度与具体使用情况,涵盖功能,UI,数据库,自动化测试,编程工具等类型,看完,还敢自称”精通iOS开发”吗?https://github.com/syedhali/EZAudio基于核心音频,有助于进行实时,低延迟音频处理和可视化的iOS和OSX音频可视化框架。http...
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2015-10-14 06:55:12
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本文由三部分组成,第一部分背景介绍 —— 音频类型及本文动机,第二部分类比matlab下wavread()函数的作用,第三部分则给出该函数的C++实现。一 背景介绍1.1 本文动机1)所有wav音频处理的基础就是将wav格式的文件解析出来,解析成数组才能供我们去做后续的处理(fft等等)。2)在ma...
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2015-08-31 23:36:41
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一、特性参数 1、专门用来用音频处理的AD芯片 2、内部固定好8K的采样速率 3、8位AD芯片 二、内部结构图 三、芯片管脚图 四、管脚功能说明 管脚名称 功能 IN0~IN7 数据输入端 ABC 数据输入端口选择 ST ST 为转换启动信号。当ST 上跳沿时,所有内部寄存器清零;下跳沿时,开始进行...
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2015-08-19 10:52:54
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的...
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2015-08-15 19:54:51
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一、音响的动态范围是指音响系统重放时最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,又指一个多媒体硬盘播放器输出图像的最亮和最暗部分之间的相对比值。 单位为分贝(dB)。一般性能较好的音响系统的动态范围在100(dB)以上。二、音响系统整体技术指标性能的优劣,取决于每一个单元自身性能的好坏,...
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2015-08-13 11:23:45
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最近代码写了一大堆,但是没传多少,改天找个时间梳理下!废话不多说,Qt5貌似在音频和视频的处理上和Qt4不同,Qt4用Phonon,Qt5用QMediaPlayer。1、修改pro文件在pro文件中添加QT+=multimedia//音频处理在pro文件中添加QT+=multimediawidget//支持QVideoWidget,播放视频2、//..
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2015-08-04 23:22:09
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2 硬件设计
本课题的硬件设计包括主控制器、数据传输设计、数据采集设计、控制驱动设计、显示设计,门禁设计。
2.1 主控制器
根据方案三选择S3C6410主控芯片,S3C6410是由Samsung公司推出的一款低功耗、高性价比的RSIC处理器 ,基于ARM11内核,内置强大的硬件加速,显示处理和缩放,运动视频处理,音频处理[9]。这个作为智能家居的处理器是不二之选,硬件性能上完全可...
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2015-07-25 01:48:57
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449