转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音 ...
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2016-06-07 14:27:23
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S3C64IO 为 2 .5G 和 3G 通信服务提供了优化的硬件性能, 内置强大的硬件加速器, 包括运动 视频处理、 音频处理、 2D 加速、显示处理和缩放等,同时还集成了一个 MFC (Multi-Format video Codec), 支持 MPEG4 /H.263川.264 编解码和 VC ...
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2016-06-05 22:55:56
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S3c6410开发板简介 S3c6410是由三星公司推出的低功耗,高性价比的RISC处理器,它基于ARM11内核,可广泛应用于移动电话和通用处理等领域。 S3c6410为2.5G和3G通信服务提供了优化的硬件性能,内置强大的硬件加速器,包括运动视频处理,音频处理,2D加速,显示处理和缩放等。同时还集 ...
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2016-06-05 22:54:15
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第五章 开发板是嵌入式开发的前提,我们使用的是三星公司生产的s3c6410开发板。s3c6410开发板是一款低功耗,性价比极高的处理器,也为2.5G和3G通信服务提供了优化的硬件性能以及强大的加速器。包括运动视频处理,音频处理等。接下来安装串口调试工具:minicom.检查当前系统是否支持usb转串 ...
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2016-06-05 21:33:19
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S3C6410是由三星公司推出的一款低功耗、高性价比的RISC处理器,它基于ARM11内核,可广泛应用于移动电话和通用处理等领域。 S3C6410为2.5G和3G通信服务提供了优化的硬件性能,内置强大的硬件加速器,包括运动视频处理,音频处理、2D加速、显示处理和缩放等,同时还集成了一个MFC,支持M ...
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2016-06-05 18:40:48
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1. 音频 1> 音频实现简述 iOS 里面共有四种专门实现播放音频的方式: System Sound Services(系统声音服务) OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口) Audio Queue Services(播放和录制音频服务) AVAudioPlayer(高级音频播放器) Syst ...
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2016-05-27 20:06:59
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一、音频 1、iOS 里面共有四种专门实现播放音频的方式: System Sound Services(系统声音服务)。 OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口)。 Audio Queue Services(播放和录制音频服务)。 AVAudioPlayer(高级音频播放器)。 在这里我们主要介绍 ...
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2016-05-27 18:26:55
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SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 以下转自WiKi: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出 ...
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2016-05-18 12:40:24
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webrtc的音频处理模块分为降噪ns,回音消除aec,回声控制acem,音频增益agc,静音检测部分。另外webrtc已经封装好了一套音频处理模块APM,如果不是有特殊必要,使用者如果要用到回声消除,音频增益等较为复杂的模块时,最好使用全部的音频处理模块二不要单独编译其中一部分以免浪费宝贵的时间。 ...
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2016-05-08 10:21:32
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由于人耳对声音的感知(如:频率、音调)是非线性的,为了对声音的感知进行度量,产生了一系列的尺度(如:十二平均律),这里重点说下Bark尺度与Mel尺度。刚开始的时候,我自己也没弄明白这两个尺度的区别。后来才逐渐的明白他们的思考出发点,这里简单分享出来。 Bark(巴克)频率尺度是以Hz为单位,把频率 ...
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2016-05-03 09:19:12
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