1. 是什么?--是一个可以通过javascript,html,css等web技术开发移动App的的开发框架,媲美原生App体验和性能,目前支持IOS和Android平台。2. 为什么能做这个? --Titanium开发工具Titanium Studio,引入JavaScript解释器,根据Java...
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其他好文 时间:
2014-11-19 14:07:03
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188
上篇文章试着分析了 cocos2d-x 3.2 在 win32平台下的启动过程。今天我们继续探寻,看看 Android 平台下,引擎又是如何启动的。 预备知识: 1. 对 jni ( java 调用 c++ 动态库) 技术略微了解 2. 大致了解 Android 应用的开发过程。 (不用太多) 一、...
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移动开发 时间:
2014-11-18 13:18:31
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463
一 简介
SQLite是一个轻量的、跨平台的、开源的数据库引擎,它的读写效率、资源消耗总量、延迟时间和整体简单性上具有的优越性,使其成为移动平台数据库的最佳解决方案(如Android、iOS)。Android系统内置了SQLite数据库,并且提供了一整套的API用于对数据库进行增删改查操作,具体就不详细说明了。
然而,Android平台自带的SQLite...
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移动开发 时间:
2014-11-16 23:06:52
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317
Android 平台提供了两种动画一种是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片或者说跟放电影的原理相似,另一种是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),本文中是是介绍第一种帧动画的的实现,帧动画是一种常见的动画形式(Frame...
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移动开发 时间:
2014-11-16 21:18:55
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159
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。 在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:31:15
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204
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:27:00
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191
Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Win...
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移动开发 时间:
2014-11-16 13:19:59
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255
跨平台方面 unity3d虽然已经的够好了,但是针对不同的平台还是有一些原生的接口需要用个平台自己的语言去编写的, 接sdk的时候就会遇到这样的情况。 今天简单写写 ios 和android 平台的交互方法,注意: 需要真机调试,模拟器什么的必定报错。 IOS平台 首先在xcode中新建两类...
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移动开发 时间:
2014-11-14 22:41:38
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当一个Android应用功能越来越多的时候,app中各个部分之间通信,往往采用Observer的方式来进行,即注册----通知----注销的方式执行
各类控件经常需要根据某个状态来更新显示内容。这种场景常见的解决方式就是定义一个接口,需要关注该事件的控件来实现这个接口。
接口类:
public interface OnChangedListener {
void on...
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移动开发 时间:
2014-11-14 17:47:47
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224
当我们在Windows下使用Visual Studio开发好Win32平台的游戏程序后,我们需要把它们移植到不同的平台上。Cocos2d-x支持很多个平台,然而,我们不可能介绍全部平台的移植。我们总结了目前业界流行的三个平台:Android、iOS和Windows Phone 8,我们介绍Android平台下移植相关工作。环境配置成功之后,我们就可以进行交叉编译了,能够进行交叉编译的方法有很多,但...
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移动开发 时间:
2014-11-14 00:20:25
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211