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搜索关键字:camera    ( 1519个结果
Android 照相功能
使用内置的Camera 应用程序捕获图像 探索Android 所提供的内置功能,内置的图像捕获与存储功能为Android 上全部媒体功能提供了一个非常好的切入点,为我们在以后的章节中处理音频和视频奠定了基础。 如今介绍怎样利用内置的Camera(摄像头)应用程序。package co...
分类:移动开发   时间:2014-10-12 19:04:08    阅读次数:225
Android从Camera中获取图片的两种方法
方法一: 此方法会由Camera直接产生照片回传给应用程序,但是返回的是压缩图片,显示不清晰 /**???启动Camera?*/ private?void?intentCamera(){ ????try?{ ?????????Intent?cameraIntent?=...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 19:06:36    阅读次数:155
Unity应用——游戏双视图
有一个Camera,就会有一个Game视图与之对应,要加多个视图,那就加多个Camera,再协调好各视图的显示位置和大小就OK。 (文章的所有内容都在图片里!做SEO的高手一定会嘲笑这种方式吧,没关系,本人只是为了将自己写的文章,格式不被破坏的分享出来而已,营销?还真不擅长,哈哈)...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 11:54:45    阅读次数:188
Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget如何添加触发事件
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等(绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Camera参数,在Inspector窗口中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Eve...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 17:18:44    阅读次数:398
Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗口 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:44:53    阅读次数:2554
ionic ngcordova camera
拍照是經常用到的,所以記錄一下 拍照的代碼...1.ionic start camera blankcd cameraionic platform add ios2. 添加插件,這裏很熟悉....1 cordova plugin add org.apache.cordova.camera3. 可以從...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 21:34:07    阅读次数:231
DirectX11 学习笔记7 - 支持自由移动的摄像机
现在将重新制定一个camera摄像机。可以自由移动。 比如前进 后退,上游 下潜。 各个方向渲染之类的。 首先设置按键。 这个时候需要在 XWindow.h 里面 bool XWindow::frame() { //判断是否按下ESC键 if(x_input->isKeyDown(VK_ESCAPE)) return false; //如果A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键按...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 02:36:17    阅读次数:271
Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene 选择菜单NGUI->Create->2D UI 添加后显示 Directional light是过后添加的直射光线 在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。 然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:34:07    阅读次数:244
1:瞧,这是UE4 C++
在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧 1.那么怎么入手学习UE4 C++呢? 以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来的Wiki建议大家...
分类:编程语言   时间:2014-10-06 18:15:00    阅读次数:268
Unreal Engine 4 Camera Lag(摄影机延迟)
以官方的Third Person Template为例子,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。 要实现摄影机延时,只需要修改它Lag一栏下的属性即可。 第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 16:38:13    阅读次数:218
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