是在2012年的除夕之夜仓促完成,后来很多人指出了一些问题,琐事缠身一直没有进行升级。后来随着我自己的使用,越来越发现不出个升级版的demo是不行了。有时候就连我自己用这个demo测一些性能、功能点,用着都不顺手。当初代码是在linux下写的,弄到windows里下全是乱码。还要自己改几分钟才能改好...
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2014-09-28 20:21:15
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在实际的项目开发中,一般需要程序抽象出一些在几何意义上有明确意义的参数,这样方便策划或美术在自己的机器上进行调试。 下面是一个可变参的地下城摄像机的简单实现:// 第三人称摄像机,平移和旋转会同时进行平滑public class ThirdPersonalCamera : MonoBehavi...
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2014-09-26 15:00:18
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1. 在阿拉伯语下,进camera拍照一张运动轨迹图片,
2. 滑进图库查看此图片,在preview界面, 图框右下角会有一个“+”按钮,点击该按钮,然后按右上角阿拉伯语标示按钮,回到所拍运动轨迹动画预览界面
3. 查看轨迹动画,发现刚开始显示的是绿色图案,然后变成所拍景物,中途也出现绿色图像
修改如下:
alps/packages/apps/Camer...
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2014-09-26 12:35:28
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今天想写个手电筒应用,看网上的代码基本都是如下:camera = Camera.open(); parameters = camera.getParameters(); parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH)...
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2014-09-26 01:07:58
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Android开发调用系统闪光灯。添加权限: private Camera camera = null; private Parameters parameters = null;开启:if (null == camera) { cam...
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2014-09-24 12:45:26
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今天抽空把,另外一路的usb camera也挂载上去了。效果如下图
两个均为720p,20fps
并查看了下free,剩余内存不多了,需要做些优化。
top查看到的cpu使用率也不高。...
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2014-09-24 01:05:36
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PCA understanding 我们希望获取玩具的位置,事实上我们只需要知道玩具在x轴的位置就可以了(但现实不知道)。我们利用三个坐标轴,获取了2*3维度的数据,现实中我们如何通过分析六维度数据来获取玩具的位置? 可以从上图看出camera A,B,C的x,y轴相关度都很明显,数据有冗余。 l ...
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2014-09-23 15:14:34
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你可以使用rsync工具在不同计算机之间同步文件夹。你可能想要从你的桌面计算机或者笔记本上传送文件到你的树莓派上,并保持这个文件的更新。或者,你想要把你的树莓派拍摄的照片自动传送到你的计算机上。
使用基于SSH的rsync可以让你自动将文件传送到你的计算机上。
以下的例子是将你的树莓派上的照片文件夹设置为自动同步到你的计算机上:
在你的计算机上创建一个名为camera的目录:
...
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2014-09-22 16:52:42
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【RimLight - 轮廓光】 RimLight指的是物体的轮廓光。效果如下: 轮廓光的强度通过 1.0 - dot(normal, eye_vector)来计算。使用这个公式,则指向camera的轮廓光强度会是0,垂直到camera的轮廓光强度是1,而背离的强度会是2。GLSL实现如下:...
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2014-09-20 19:17:29
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Unreal Engine 4切换默认Camera实现...
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2014-09-19 22:31:26
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