今天开始学习Cocos2d-x,使用的版本是2.1.4,这个版本比较老,对应的参考资料也比较齐全。在mac/xcode环境下,代码是写在Classes文件夹下的,和iOS应用类似,程序从AppDelegate.cpp开始,这当中也有一些生命周期方法,其中有一个applicationDidFinish...
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2014-06-07 05:06:51
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既然已有了cocos2d-x,为什么还要Box2d呢,是因为cocos2d-x作为一个图像引擎,只是用于显示图像,图像之间可以任意的重合,如果想要做到类物理学的碰撞等运动效果,就需要用到Box2d这个物理引擎用来模仿物理世界中的物体;
本讲主要简单讲述如何创建动态物体,静态物体,漂浮物体,以及...
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2014-06-07 04:20:01
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(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{ return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrie...
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2014-05-30 08:10:40
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客户端Cocos2dx(C++)服务器Mina(Java)客户端主要使用了Linux的BSD
Socket接口进行socket的数据传输连接服务器直接用了Mina框架来接受socket具体参考的博客:1.【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD
Socket与Mi...
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2014-05-30 06:39:54
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解决的问题:安装mysql server和mysql client
5.5新建远程账户远程访问权限MYSQL默认字符集修改为UTF8检查防火墙一、安装BTW:可以使用查找命令查看安装包sudo apt-安装命令sudo
apt-get install mysql-server-5.5 回车 (有一个...
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数据库 时间:
2014-05-29 04:19:12
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开发环境搭建1 Ubuntu环境搭建2 Window环境搭建3 开发板环境搭建1
Ubuntu环境搭建(1)安装必要的网络工具samba nfs tftp vmware-tools(2)配置通信网络指定网络2 Window环境搭建指定网络3
开发板环境搭建安装参考链接1BeagleBone 的NFS...
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2014-05-29 03:50:26
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基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。
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Web程序 时间:
2014-05-28 15:18:46
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes ,
Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1
缩小sprite并使之完整显示6 actio...
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移动开发 时间:
2014-05-28 02:36:15
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由于实验室项目要求的关系,看了些数据汇聚工具 Teiid 的相关知识。这里总结下 Teiid
的可视化配置工具 Teiid Designer
的部署过程。背景知识数据集成是把不同来源、格式、特点性质的数据在逻辑上或物理上有机地集中,从而为企业提供全面的数据共享。数据集成的方式多种多样,这里介绍的
T...
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2014-05-28 01:25:01
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bool CDownLoad_LocalData::WriteToConfigFile(
DownLoadLocalData* downdata ){CCDictionary* pDict =
CCDictionary::create();unsigned int lessonid = downda...
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2014-05-27 23:47:44
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