之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的
[cpp] view
plaincopy
long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 10...
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2014-05-26 05:37:49
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在解决方案找到TestCpp项目,打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目同样找到预处理器定义, 添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CH...
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2014-05-26 03:37:38
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cocos2d-x利用CCClippingNode实现滚动字幕
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 //白白原创...
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2014-05-25 01:42:41
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游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应...
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2014-05-25 00:25:19
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cocos2dx在ios5真机调试闪退问题:
xcode升级5.1后,项目在ios7真机测试没有问题,但在IOS5就出现闪退的现象,这是由于Xcode升级后对项目设置做了一些优化,在custom compiler flags中,-O2是用cocosdx2.2.2项目工程的默认设置,去掉所有的-O2就不会在IOS5真机出现因为加载cocostuio出错而闪退的显现。...
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2014-05-24 21:55:41
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cocos2d-x新手引导遮罩CCClippingNode裁剪区域...
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2014-05-24 19:55:14
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上次的博文中,我们介绍了一下关于Git作为版本控制工具的基本原理,接下来我们来搭建一个基本的Git环境(由于我使用的是Windows系统,所以重点侧重在这方面)。...
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2014-05-24 19:24:25
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在cocos2d-x之道~制作第一款文字游戏(二)...
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2014-05-24 19:16:11
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文档
Eclipse --> Windows--> Preferences ...
3. Set up Variables:
1. Path Variable `COCOS2DX`:
* Eclipse->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources**
* Click **New** button to add a Path...
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2014-05-24 17:54:57
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Cocos2d-x 3.0新引擎文件夹结构2014年4月29日 Cocos2d-x
3.0学习作为一个Cocos2d-x的菜鸟,我倒是挺愿意关注不同版本号之间的差别,Cocos2d-x
3.0自2013年7月份開始公布alpha0-pre版本号,到2014年4月23日公布正式版,历经9个版本号,总算...
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2014-05-24 09:26:27
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