简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2014-05-16 01:40:30
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1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件.
2.图片抗锯齿处理。
图片放大时的处理:
图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet...
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2014-05-16 01:30:09
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简单的记录下笔记,具体可百度!Android SDK (Software
Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android
软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Developmen...
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2014-05-16 01:18:33
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一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
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2014-05-15 23:08:25
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先看看定义该类的头文件——CCRef.h 1
/**************************************************************************** 2
Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org 3 Copy...
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2014-05-15 22:01:38
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新手,弄了半天终于搭建起环境。现在分享一下环境搭建的心得(真的是新手,可能有些说得不对,先记下来先)。
先说下大环境:
1、 windows7 32位
2 、cocos2dx V2.3.3(游戏引擎)、
3、android-ndk-r9d-windows-x86.zip(用于...
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2014-05-15 20:03:26
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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- (NSString *)hmacsha1:(NSString *)text key:(NSString *)secret {
NSData *secretData = [secret dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *clearTextData = [text dataUsingEncoding:NSUTF8Str...
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2014-05-15 12:25:34
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LAPM环境搭建-rpm安装一、LAMP简介LAMP(Linux-Apache-MySQL-PHP)网站架构是目前国际流行的Web框架,该框架包括:Linux操作系统,Apache网络服务器,MySQL数据库,Perl、PHP或者Python编程语言,所有组成产品均是开源软件,是国际上成熟的架构框架,很多流行的商业应用都是采..
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2014-05-15 08:53:20
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