今天要讲的是有关纵断面标签的内容,如下图所示,将一个平面路线的拐点桩号在纵断面中相应的位置上也显示出来,便于查看。 想要创建在纵断面上显示平面路线相关信息的标签,那就要知道该种标签在样式目录文件层级(层级的英文为hierarchy,这是我比较喜欢的单词之一)中所处的位置。 因为今天要创建的标签跟平面 ...
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2018-08-05 00:33:01
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A.1 使用鼠标进行场景导航 导航行为 三个按键的鼠标 Move 中键单击 Orbit(旋转) 按住Alt+左键/拖动 Zoom(远近) 按住Alt+右键/拖动 1.2 按下鼠标右键,使用WASD,以第一人称移动 按下Shift键更快移动 1.3 在Hierarchy(层次)中双击对象立刻来到物体处 ...
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编程语言 时间:
2018-07-29 11:42:37
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find命令:search for files in a directory hierarchy搜索指定目录中的文件语法:find [-H] [-L] [-P] [-D debugopts] [-Olevel] [path...] [expression]find path -option [ -pri
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2018-07-27 13:15:52
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UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下用一个方法就解决了Transform.SetAsLastSibling();对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此
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2018-07-23 15:54:19
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viewWillAppear: Called when the view is about to made visible. Default does nothing视图即将可见时调用。默认情况下不执行任何操作 viewDidAppear: Called when the view has been ...
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移动开发 时间:
2018-07-21 14:57:30
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Bytecode中是smali代码 Bytecode/Hierarchy是包名树状图,双击对应的类即可查看smali代码,在smali代码上右键Decompile即可将smali代码转换成java代码,在对应的方法右键cross refrences可以查看交叉引用,在对应的调用上双击会跳转到定义 搜 ...
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2018-07-15 16:21:42
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Linux操作系统中的主要目录及目录内容,是由文件系统层次结构标准(Filesystem Hierarchy Standard,FHS)定义的,在大多数情况下,他都是一个传统的BSD文件系统层次结构的形式。 1、/:根处于Linux文件系统树形结构的最顶端,它是文件系统的入口,所有目录、文件、设备都 ...
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系统相关 时间:
2018-07-06 01:25:35
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可以自己在Unity里面试一下 游戏对象在Hierarchy面板是不是激活的,它的脚本没作用,脚本中的函数不会执行; 游戏对象在Hierarchy面板是激活的,脚本没激活,Awake会执行,OnEnable和Start不会执行; 同一脚本执行顺序 :Awake,OnEnable,Start 不同脚本 ...
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编程语言 时间:
2018-07-05 19:52:41
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创建物体,脚本挂载到Cube2上 总结:GameObject.Find(""):查找游戏对象 * 1.可以查找任何层级的物体,不受脚本所绑定的物体层级位置的影响 * 2.可以指定层级查找,也可以不用指定层级去查找 * 若指定层级,则会在对应的层级中查找 * 若不去指定层级,则会在所有层级中查找(名称 ...
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编程语言 时间:
2018-07-04 13:27:19
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→→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选。现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能。 既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录 ...
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编程语言 时间:
2018-06-30 12:59:29
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