目前ios的指令集有以下几种:
armv6
iPhone
iPhone2
iPhone3G
第一代和第二代iPod Touch
armv7
iPhone4
iPhone4S
armv7s
iPhone5
iPhone5C
arm64
iPhone5S
机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-10 12:26:24
阅读次数:
96
这两天项目做完了,有些闲暇时间,给大家分享一下我真机测试的心得,也算是自己总结一下吧!不喜勿喷。。。真机测试前准备工作:1.苹果的MAC一台。如果你用的是黑苹果不知道可不可以,反正我没用过。。。一般公司都会给你配开发工具的。2.iphone手机一部。(本人纯屌丝,用的iphone4)3.开发者账号。...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-05 11:50:53
阅读次数:
184
前言1MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了在iphone4-iphone4...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-01 14:28:35
阅读次数:
232
在正式进入UI之前,我们需要了解一些知识。苹果手机的分辨率:iPhone3GS320*480;iPhone4和iPhone4S640*960;iPhone5c、5S640*1136;iPhone6750*1334;iPhone6plus1080*1920。屏幕尺寸如3.5英寸:320*480,如果采用的是Retina屏,宽和高都要分别乘以2,这也就是为什么3GS和4同为3.5英..
当一个企业很弱的时候,我们往往喜欢谈论它的优点,比如诺基亚的导航应用here,现在就火得不行,已经有各种巨头产生了收购这项服务的想法;当一个企业很强的时候,我们又喜欢谈论它的缺点,比如苹果的地图应用,大家在谈论的时候多少有点报复心理,因为苹果在工业设计、操作系..
分类:
移动开发 时间:
2015-05-28 07:07:25
阅读次数:
184
测试环境: iphone4、iOS6.1.2、chrome 37.2062.60,Cocos2d-js 3.6我知道,iPhone4已经是要被淘汰的东西了~~这样才能测出效果嘛。PS:pc上浏览器看到的效果和手机浏览器看到的效果差距很大,不仅仅是帧率~~还有渲染的节点数!首先,手机浏览器上性能还是比...
分类:
Web程序 时间:
2015-05-23 21:18:50
阅读次数:
447
iOS8新特性,Size Classes,是对老式UI思路的全新抽象:把各个设备屏幕(iphone4,5,6, ipad,iwatch?)以及它们的屏幕旋转状态都抽象成屏幕Size的变化,将这些Size归纳成几个类别(Class)宽(正常,任意, 紧凑),高(正常,任意, 紧凑)3x3共9种Size...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-21 12:27:46
阅读次数:
242
前天没事把手里的一台iPhone4给拆了下来,拆的真是相当的“壮观”,所以装机时没有注意到屏幕的排线导致排线断裂。
很无奈的在淘宝重新买了一块屏幕,今天下午回到宿舍就开始装机。
一切顺利,当我满怀信心的开机后顿时傻了眼.....
手机搜不到移动信号!!!
iPhone4的天线门闹得轰轰烈烈,乔布斯设计的天线所谓创新。
所以我开始从边框入手,找了一顿,没有什么毛病。
于是查看天线...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-21 09:15:40
阅读次数:
286
上一篇博客总结了iOS屏幕适配的若干技巧,本文再补充几点别的方面
设计图
一般会先由美工做出界面的设计图,然后开发再去实现。上一篇博客说的主要是,开发怎么实现的问题。实际上从设计图这个环节,就需要开始考虑界面适配的问题。主要是2点:
1、出几张图
如果以iPhone6为基准出设计图的话,一般很难完美地适配到iPhone4,5和6P上,因为屏幕尺寸差异很大。一般在6上摆得很紧凑好看,在4和5...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-20 16:25:28
阅读次数:
132
一款ios 3D飞镖游戏源码,通过物理引擎和重力感应来控制飞镖向目标物体击中!游戏比较简单,可以学习一下3D游戏的基本开发.
源码下载:
http://code.662p.com/view/6262.html
开发平台:
在xcode 4.3编译通过,iphone4(ios5.1)完美运行
截图:
...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-18 10:53:47
阅读次数:
176