GPUImage 自定义滤镜GPUImage是一个基于 GPU 图像和视频处理的开源 iOS 框架。由于使用 GPU 来处理图像和视频,所以速度非常快,它的作者BradLarson称在 iPhone4 上其处理速度是使用 CPU 来处理的 100 倍 (CoreImage 也能使用 GPU 来处理图...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-23 19:37:42
阅读次数:
215
这周我的主要工作就是开始了ios的开发为此我还新买一台mac,当我开始开发ios时候我发现布局成立一个问题,机型多,iphone4,4s, 5,5s,6, 6plus 令人抓狂啊。这么多版本,如果一个一个针对编写那就太麻烦了太麻烦了,于是我想到了android中的dp,ppi 可是ios中没有,幸好...
分类:
移动开发 时间:
2015-04-12 13:21:03
阅读次数:
142
NSArray (数组) //创建三个字符串对象 NSString *str1 = [NSString stringWithFormat:@"iPhone4"]; NSString *str2 = [[NSString alloc] initWithFormat:@"iPhone5...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-10 19:32:12
阅读次数:
101
最近在做 iPhone4 和 iPhone6 及 iPhone6 plus 的适配工作。由于历史原因没有用 AutoLayout ,也由于历史原因老代码的布局全是用数字一个一个写死的。这就给适配带来了莫大的困难。比如下面这段代码:
1
2
3
UILabel *infoLabel = [[UILabel alloc] initWithFr...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-08 16:22:52
阅读次数:
154
作为当下最流行、市场占用份额最大的两大手机操作系统IOS和android,目前两者加起来的市场占用率达到90%。我曾经一直用android手机,没有用过iphone,那时候正直iphone4和iphone 4s十分流行的时候,十分火,我当时都是跟我的朋友们说我就是不喜欢iphone,有什么了不起.....
分类:
移动开发 时间:
2015-04-06 16:52:56
阅读次数:
135
SEP 28TH, 2014
一、屏幕相关知识点
1、屏幕尺寸
在显示器世界里,屏幕尺寸都是由屏幕对角线长度表示的,单位是英寸。比如iPhone4的3.5寸屏就意味着屏幕对角线的长度是3.5英寸。
2、分辨率
分辨率是任何一款手机产品最重要的参数之一。显示屏是由一个个像素组成的,分辨率可以简单理解成屏幕像素的数目。比如iPhone4的屏幕分辨率为640×9...
分类:
其他好文 时间:
2015-04-02 16:31:19
阅读次数:
392
写的一个程序中用到了瀑布流的展现方式,但是发现当图片数量太大的时候,在iPhone4上会不流畅,这点很不爽。 写代码之初是做了一些优化的,比如cell重用,异步加载,但是还是很卡。终于后来发现了症结所在,那就是,如果滑动太快,可能同时就发出了比如10个图片请求。这些请求虽然都在后台运行,但...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-18 17:33:34
阅读次数:
454
在网页中,pixel与point比值称为device-pixel-ratio,普通设备都是1,iPhone 4是2,有些Android机型是1.5。那么-webkit-min-device-pixel-ratio:2可以用来区分iphone(4/4s/5)和其它的手机;iPhone4/4s的分辨率为...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-16 14:21:40
阅读次数:
136
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问..
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 15:10:01
阅读次数:
173
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问题。对动作游戏开发比较感兴趣的朋友可以下载研究一下
源码下载:http://code.662p.com/view/6...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 10:58:39
阅读次数:
159