常说温故而知新,时隔这么久再次看这些基础内容仍然很兴奋!把敲的代码分享出来,希望能对读者提供一丁点启发/**
* 裁剪圆形图片
*/
-(void)circleIcon{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"baby"];
UIGraphicsBeginImageContext(image.size);
UIBezierPath...
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移动开发 时间:
2016-07-15 11:18:19
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264
iOS切圆角的方式 第一种方法:通过设置layer的属性 最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少. 第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角 第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角 首先需要导 ...
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移动开发 时间:
2016-07-11 14:00:47
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231
定位野指针除了使用Malloc Scribble(内存涂鸦)外,还可以使用僵尸对象。所谓的僵尸对象,就是将被释放的对象标记为僵尸,系统不会回收这些对象的内存,并让这些内存无法被重用,因而也就不会被覆写。在启用“僵尸对象”后,在调试期间,如果对象被释放了,会被转化为“僵尸对象”。如果再向对象发送消息, ...
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移动开发 时间:
2016-07-11 12:11:43
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789
<directory/data/www/mmm>allowoverridenoneoptionsnoneorderallow,denyallow</directory><filesmatch"(.*)php(.*)">orderallow,denyallowfromall<filesmatch>禁用useragentrewritecond%{http_user_agent}".*curl.*"[nc,or]rewritecond%{http_user_age..
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2016-07-11 01:21:00
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149
用UIBezierPath数组对UIView进行镂空处理 效果 源码 细节 ...
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编程语言 时间:
2016-07-09 00:32:29
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227
android平台短视频技术之 视频编辑的经验分享. 提示一: 各位看官,这里分享的是视频编辑,即剪切/拼接/分离/合并/涂鸦/标记/叠加/滤镜等对视频的编辑操作.不是流媒体网络播放等功能,请注意. 提示二: 这些文字90%的为普及知识,10%为宣传我们的SDK,因为分享别人,有利自已,才是良性循环 ...
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移动开发 时间:
2016-07-07 19:52:49
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650
最近在网上看到一个很酷的下拉刷新效果(http://iostuts.io/2015/10/17/elastic-bounce-using-uibezierpath-and-pan-gesture/)。自己试着实现了一下其中的果冻回弹效果。 效果 DEMO 由于文笔不太好-.- ,建议先下载demo, ...
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移动开发 时间:
2016-07-04 15:33:11
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272
这是一个类似于跳跃涂鸦的小游戏,主角不断吃能量球得到跳跃能量向更高的地方跳跃,如果图中碰到黑洞就挂了…在游戏调试过程中如果能实时知道主角的高度就好了,这将有助于程序猿动态的判断游戏胜败逻辑.你可以用print将高度显示在控制台中,不过这观看起来可不是太方便,索性就让我们把高度标示和游戏主角自己紧密结合起来吧! ;]因为在SpriteKit中任何SKNode对象及其子对象都可以包含孩子,它们可以和父节...
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其他好文 时间:
2016-06-29 11:20:52
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146
进入做地图闹钟app,图层关系是这样的: subwayView 上先绘制线路上各个元素:线条 ,站点名称-Label,站点位置(画圆圈表示)-View.shapeLayer UIBezierPath 方式绘制;subwaView add 在Scrollview 上,然后实现放大缩小操作,发现上下左右 ...
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2016-06-20 12:28:51
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http://nanxiao.me/category/%E3%80%8Anix-hacking%E3%80%8B%E6%9D%82%E5%BF%97/ 月刊 https://github.com/NanXiao/golang-101-hacks http://nanxiao.me/ http://n ...
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2016-06-14 16:02:02
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