参考:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/tag/MATLAB/ matlab部分写的不错! 7.2 三维图形 7.2.1 三维曲线、面填色命令 命令1 comet3 功能 三维空间中的彗星图。彗星图为一个三维的动画图像,彗星头(一个小圆圈)沿着数据指定的轨道前进,彗 ...
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2016-08-03 22:11:27
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html5和html相比,html5优点: Canvas+WEBGL等技术,实现无插件的动画以及图像、图形处理能力; 本地存储,可实现offline应用; websocket,一改http的纯pull模型,实现数据推送的梦想; MathML,SVG等,支持更加丰富的render; 新的特殊内容元素: ...
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2016-07-10 21:31:37
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通过本节,我们来简要了解一下openGL。 (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准。 计算 ...
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2016-06-26 11:34:01
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1080i格式,分辨率为1920×1080i/60Hz,行频为33.75kHz 720p格式,分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz 480P 格式 分辨率是720*480 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames ...
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2016-06-21 17:09:54
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前言 目前来说,Objective-C(简称OC)是iOS开发的核心语言,在开发过程中也会配合着使用C语言、C++,OC主要负责UI界面,C语言、C++可用于图形处理。近来,流传Ruby、C#也可以开发iOS应用程序了,甚至还说Ruby比OC更适合写iOS程序。这让不少学习iOS开发的朋友感到很困扰 ...
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2016-06-19 18:27:43
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帧数: 就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会 ...
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2016-06-06 13:40:00
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LaTeX中一般只直接支持插入eps(Encapsulated PostScript)格式的图形文件, 因此在图片插入latex文档之前应先设法得到图片的eps格式的文件. 在LaTeX文档中插入图片都是通过使用一些latex图形处理宏命令来实现的, 有很多宏命令都支持在在LaTeX文档中插入eps ...
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2016-05-27 21:51:08
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一:什么是TableView的优化以及为什么要优化 1)CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器):CPU主要从事逻辑计算的一些工作;GPU主要从事图形处理方面的工作。 2)CPU和GPU的共同点: 都有自己的缓存体系,都有自己的数字和逻辑运算单元,都为了完成计算任务而设计。 3)CPU和GPU的不 ...
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2016-05-16 10:52:11
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各种图形处理经常需要鉴别对象的内部区域。识别简单对象如凸多边形、圆或椭圆的内部通常是一件很容易的事情。但有时我们必须处理较复杂的对象。例如,我们可能描述一个图3.46所示的有相交边的复杂填充区。在该形状中,xy平面上哪一部分为对象边界的“内部”、哪一部分为“外部”并不总是一目了然的。奇偶规则和非零环绕规则是识别平面图形内部区域的两种常用方法。...
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2016-05-13 14:58:50
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