前言 日常生活中我们想买一台电脑,一般来说有两种方式,一是通过电子市场购买电脑的各个配件进行组装,但这需要我们对电脑配件及其了解。当然,也有第二种方案,就是直接购买已经由装机公司安装完毕的整机,这也是大多数人的选择。 我们的进行软件开发过程中也会遇到类似的情况,在有A、B、C、D等多个模块的情况下, ...
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2019-01-31 01:34:52
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2019-01-28 20:18:38
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命令模式观察者模式 装饰着模式策略模式适配器模式责任链模式外观模式迭代器模式 中介者模式工厂方法模式 工厂A生产A产品,工厂B生产B产品抽象工厂模式 工厂1生产西装上衣和西装裤子 工厂2生产牛仔上衣和牛仔裤子 生成器模式 将对象的构建与表示相分离,比如不同需求的用户需要不同的功能与不同的界面模式的结 ...
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2019-01-23 00:09:28
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模式动机 引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。 模式定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口 ...
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2019-01-13 19:12:39
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外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。它想现有的系统添加了一个接口,以隐藏系统的复杂性 ...
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2019-01-12 15:31:08
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转自:https://www.cnblogs.com/lthIU/p/5860607.html 针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下。 一、概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式 ...
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2019-01-09 16:11:37
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1.定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口; 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 2.类型:结构型 3.适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口; 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用。 4.优点:简化了调用过程,无需 ...
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2019-01-06 16:41:01
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为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 应用 在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展 public cla ...
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2018-12-31 00:06:10
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外观模式通过创建新的对象访问接口,从而隐藏对象内部发复复杂性 介绍 外观模式属于结构型模式,通过定义的外观器,从而简化了具体对象的内部复杂性。这种模式通过在复杂系统和上层调用之间添加了一层,这一层对上提供简单接口,对下执行复杂操作。 类图描述 通过上图我们可以发现, IShape 为行为接口,然后 ...
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2018-12-24 20:59:10
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外观模式较为简单,其类图如下: 外观模式的使用场景分为三个阶段; 首先,在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离; 其次,在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖; 第三,在维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经 ...
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2018-12-22 16:34:39
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